Android OpenGL ES 基础:绘制三角形
OpenGL ES
简介 OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。
OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线段,三角形。也就是说OpenGL ES 只能绘制这三种基本几何图形。任何复杂的2D或是3D图形都是通过这三种几何图形构造而成的。
在Android中一般用Su易做图ceView来绘制2D图形,3D的OpenGL 视图则用GLSu易做图ceView来显示,通过实现Renderer接口来渲染3D图形。
所以我们首先来建立一个实现了Renderer接口的类,代码有详细注释:
[java]
public class GLRender implements Renderer {
private float rotateTri;
private int one=0x10000;
//三角形的一个顶点
private IntBuffer triggerBuffer=BufferUtil.fBuffer(new int[]{
0,one,0, //上顶点
-one,-one,0, //左顶点
one,-one,0 //右下点
});
private IntBuffer colorBuffer=BufferUtil.fBuffer(new int[]{
one,0,0,one,
0,one,0,one,
0,0,one,one
});
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 清除屏幕和深度缓存
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 重置当前的模型观察矩阵
gl.glLoadIdentity();
// 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
//设置旋转
gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//设置定点数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//设置颜色数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);
// 设置三角形顶点
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);
//绘制三角形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
//取消顶点数组
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
//绘制三角形结束
gl.glFinish();
}
public void onSu易做图ceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
float ratio = (float) width / height;
//设置OpenGL场景的大小
gl.glViewport(0, 0, width, height);
//设置投影矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//重置投影矩阵
gl.glLoadIdentity();
// 设置视口的大小
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
// 选择模型观察矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// 重置模型观察矩阵
gl.glLoadIdentity();
}
public void onSu易做图ceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1) {
// 启用阴影平滑
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
// 黑色背景,银灰色
gl.glClearColor(1,1,1, 0);
// 设置深度缓存
gl.glClearDepthf(1.0f);
// 启用深度测试
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// 所作深度测试的类型
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
// 告诉系统对透视进行修正
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
}
}
在MainActivity中:
[java]
public class MainActivity extends Activity {
Renderer render=new GLRender();
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GLSu易做图ceView gview=new GLSu易做图ceView(this);
gview.setRenderer(render);
setContentView(gview);
}
}
如果顶点数组报错:must user a native order idrect buffer
就将数组转化一下:
[java]
public static IntBuffer fBuffer(int[] a) {
ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length * 4);
// 数组排列用nativeOrder
mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
floatBuffer = mbb.asIntBuffer();
floatBuffer.put(a);
floatBuffer.position(0);
return floatBuffer;