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查看Objective-C函数与参数

在OC函数或者objc_msgSend的入口处(第一行)加断点,可用esp指针来探查参数。

以esp为基址,往后的偏移分别是:

0:函数执行完毕后的返回地址(不是返回值的地址哦)

4:对象实例的指针,即self指针

8:selector,实际是一个char数组型的字符串,即char*

12:(如果有)第一个参数

…(前一个参数的基址+前一个参数所占的字节数):(如果有)第n个参数

 \


由此,要调试这样一个函数


[cpp]
- (void)para1:(id)arg1 para2:(CGRect)p2 para3:(CGPoint)p3 para4:(id)p4 

    NSLog(@"para1:(id)arg1 para2:(CGRect)p2 para3:(CGPoint)p3 para4:(id)p4"); 

 
- (void)viewDidLoad 

    [self para1:[UIApplication sharedApplication] para2:CGRectMake(10, 20, 30, 40) para3:CGPointMake(50, 60) para4:self]; 

- (void)para1:(id)arg1 para2:(CGRect)p2 para3:(CGPoint)p3 para4:(id)p4
{
    NSLog(@"para1:(id)arg1 para2:(CGRect)p2 para3:(CGPoint)p3 para4:(id)p4");
}

- (void)viewDidLoad
{
    [self para1:[UIApplication sharedApplication] para2:CGRectMake(10, 20, 30, 40) para3:CGPointMake(50, 60) para4:self];
时,断点后可在gdb这样调试:

po *(id*)($esp+4)                  // 得到对象实例的描述

p (char*)*(SEL*)($esp+8)     // 得到selector的名字

po *(id*)($esp+12)               // 得到p1的description

p *(CGRect*)($esp+16)       // 得到p2的各个成员值,输出结果为:“(CGRect) $1 = origin=(x=10, y=20) size=(width=30, height=40)”

p *(CGPoint*)($esp+32)   // 因为一个CGRect结构体占16字节(4个float),所以是“+32”,即“+16+16”, 得到p3的各个成员值,输出结果为:“(CGPoint) $4 = (x=50, y=60)”

po *(id*)($esp+40)       // 因为一个CGPoint结构体占8字节(2个float),所以是“+40”,即“+32+8”、得到p4的description


[plain]
(gdb) po *(id*)($esp+4)  
<ViewController: 0x757f8c0> 
(gdb) p (char*)*(SEL*)($esp+8)  
$1 = 0xf37b "para1:para2:para3:para4:" 
(gdb) po *(id*)($esp+12)  
<UIApplication: 0x9250000> 
(gdb) p *(CGRect*)($esp+16)  
$2 = { 
  origin = { 
    x = 10,  
    y = 20 
  },  
  size = { 
    width = 30,  
    height = 40 
  } 

(gdb) p *(CGPoint*)($esp+32) 
$3 = { 
  x = 50,  
  y = 60 

(gdb) po *(id*)($esp+40)  
<ViewController: 0x757f8c0> 

(gdb) po *(id*)($esp+4)
<ViewController: 0x757f8c0>
(gdb) p (char*)*(SEL*)($esp+8)
$1 = 0xf37b "para1:para2:para3:para4:"
(gdb) po *(id*)($esp+12)
<UIApplication: 0x9250000>
(gdb) p *(CGRect*)($esp+16)
$2 = {
  origin = {
    x = 10,
    y = 20
  },
  size = {
    width = 30,
    height = 40
  }
}
(gdb) p *(CGPoint*)($esp+32)
$3 = {
  x = 50,
  y = 60
}
(gdb) po *(id*)($esp+40)
<ViewController: 0x757f8c0>


下面是如何查看浮点型参数。

浮点型参数会通过SSE寄存器来传递,可以在gdb中这样查看:

[cpp]
p $xmm0 

p $xmm0
(lldb不能用上面的命令,暂没去研究用什么替代)

例如调试上例中的

[cpp]
CGRectMake(10, 20, 30, 40) 

CGRectMake(10, 20, 30, 40)编译器会把参数反序送入xmm寄存器组,即40传入xmm0,30传入xmm1……

在CGRectMake加断点,执行到下图中的位置时输入命令

 \


命令结果如下:[plain]
(gdb) p $xmm0 
$1 = { 
  v4_float = {0, 0, 0, 40},  
  v2_double = {0, 5.4811317061554153e-315},  
  v16_int8 = {0 <repeats 12 times>, 66, 32, 0, 0},  
  v8_int16 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 16928, 0},  
  v4_int32 = {0, 0, 0, 1109393408},  
  v2_int64 = {0, 1109393408},  
  uint128 = 35467839930368 

(gdb) p $xmm0
$1 = {
  v4_float = {0, 0, 0, 40},
  v2_double = {0, 5.4811317061554153e-315},
  v16_int8 = {0 <repeats 12 times>, 66, 32, 0, 0},
  v8_int16 = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 16928, 0},
  v4_int32 = {0, 0, 0, 1109393408},
  v2_int64 = {0, 1109393408},
  uint128 = 35467839930368
}因为SSE寄存器是128位的,gdb并不知道哪些bit是有意义的,所以列出了一些猜测的结果。

我们传入的是CGFloat,即float,故v4_float = {0, 0, 0, 40} 是有

补充:软件开发 , C++ ,
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