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android游戏开发框架libgdx的使用(六)--演员和演出

上一篇说到UI,然后之前说到舞台,现在我们可以很轻松的构建一出戏了。

因为actor类在绘制是以x,y值为基准,所以我们可以通过控制x,y值变化演员的位置,但是演员的其他效果需要配合Action类进行操作。

Action类是一个抽象类,所有的具体实现都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。

actions

而包中的类依功能而言可以分为两类:

  1. 控制Action
  2. 表现Action

控制Action没有直接表现效果,它操作的对象是表现Action。

比如Delay。

表现Action就是直接的表现效果,继承自AnimationAction,操作对象是Actor。

比如MoveTo。

现在挨着说吧:

控制类:

 

 


Delay $ (Action action, float duration)

  

延迟duration秒执行action。


Forever $ (Action action)

  

一直执行action。


Parallel $ (Action... actions)

  

并行(同时)执行actions。


Repeat $ (Action action, int times)

  

重复action times次。


Sequence $ (Action... actions)

  

按顺序执行actions。

Remove $ ()

删除所有Action。

表现类:


FadeIn $ (float duration) 

 

FadeOut $ (float duration)

  

淡入淡出效果


FadeTo $ (float alpha, float duration)

  

duration秒改变至alpha。


MoveTo $ (float x, float y, float duration) 

 

MoveBy $ (float x, float y, float duration)

  

用duration移动到x,y处。


RotateBy $ (float rotation, float duration) 

 

RotateTo $ (float rotation, float duration)

  

用duration秒旋转rotation度。

ScaleTo $ (float scaleX, float scaleY, float duration)

缩放x到scaleX,y到scaleY,用时duration秒。

 

一个个写例子太麻烦了,而且实际运用中也多是多个组合运用,下面来看一个综合性的示例:

我们的主角是star

通过action的组合实现闪烁,飞动,旋转等效果。

代码如下:


package com.cnblogs.htynkn.listener; 

 

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;  

import com.badlogic.gdx.Gdx;  

import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;  

import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;  

import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;  

import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Action;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeIn;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeOut;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveBy;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveTo;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Parallel;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Repeat;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateTo;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Sequence;  

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actors.Image; 

 

public class FirstGame implements ApplicationListener { 

 

    private Stage stage;  

    private Texture texture; 

 

    @Override

    public void create() {  

        stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(),  

                true);  

        texture = new Texture(Gdx.files.internal("star.png"));  

        texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);  

        float duration = 4f;  

        int maxwidth = Gdx.graphics.getWidth() - texture.getWidth();  

        int maxheight = Gdx.graphics.getHeight() - texture.getHeight(); 

 

        for (int i = 0; i < 20; i++) {  

            Image image = new Image("star" + i, texture);  

            image.x = MathUtils.random(0, maxwidth);  

            image.y = MathUtils.random(0, Gdx.graphics.getHeight()); //随机出现  

            Action moveAction = Sequence.$(MoveTo.$(MathUtils.random(0,  

                    maxwidth), MathUtils.random(0, maxheight), duration / 2),  

                    MoveBy.$(MathUtils.random(0, maxwidth), MathUtils.random(0,  

                            maxheight), duration / 2)); //移动方向和地点随机  

            Action rotateAction = RotateTo.$(360, duration); //旋转  

            Action fadeAction = Repeat.$(Sequence.$(FadeOut.$(duration / 20),  

                    FadeIn.$(duration / 20)), 10); //闪烁,重复10次  

            image.action(Parallel.$(moveAction, rotateAction, fadeAction)); //所有action并行  

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补充:移动开发 , Android ,
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