iOS 摇一摇判断要了多少秒
要做一个摇奖的功能,持续摇晃2、4、6分别得到不同的礼物,检测摇动时间的代码如下:
CMMotionManager *_motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
NSOperationQueue *_operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
BOOL _isShake; // 是否在摇动
BOOL _isOver = NO; // 是否摇动已经结束
NSInteger _beginTimestamp = 0; // 开始摇奖的时间戳
_motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1;
- (void)initShake {
[_motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:_operationQueue withHandler:^(CMAccelerometerData *latestAcc, NSError *error) {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
// 所有操作进行同步
@synchronized(_motionManager) {
_isShake = [self isShake:_motionManager.accelerometerData];
if (_beginTimestamp == 0 && _isShake == YES) {
NSLog(@"摇奖开始了");
_beginTimestamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
}
if (_beginTimestamp != 0 && _isShake == NO) {
_isOver = YES;
}
// 此时为摇奖结束
if (_isOver) {
// 停止检测摇动事件
[_motionManager stopAccelerometerUpdates];
// 取消队列中排队的其它请求
[_operationQueue cancelAllOperations];
NSInteger currentTimestamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
// 摇动的持续时间
NSInteger second = currentTimestamp - _beginTimestamp;
NSLog(@"摇一摇结束, 持续时间为:%d", second);
}
}
});
}];
}
- (BOOL)isShake:(CMAccelerometerData *)newestAccel {
BOOL isShake = NO;
// 三个方向任何一个方向的加速度大于1.5就认为是处于摇晃状态,当都小于1.5时认为摇奖结束。
if (ABS(newestAccel.acceleration.x) > 1.5 || ABS(newestAccel.acceleration.y) > 1.5 || ABS(newestAccel.acceleration.z) > 1.5) {
isShake = YES;
}
return isShake;
}
补充:移动开发 , IOS ,