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iOS 摇一摇判断要了多少秒

要做一个摇奖的功能,持续摇晃2、4、6分别得到不同的礼物,检测摇动时间的代码如下:

 


CMMotionManager *_motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];

NSOperationQueue *_operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

BOOL _isShake;                  // 是否在摇动

BOOL _isOver = NO;              // 是否摇动已经结束

NSInteger _beginTimestamp = 0;  // 开始摇奖的时间戳

_motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1;

 


- (void)initShake {

    [_motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:_operationQueue withHandler:^(CMAccelerometerData *latestAcc, NSError *error) {

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {

            // 所有操作进行同步

            @synchronized(_motionManager) {

                _isShake = [self isShake:_motionManager.accelerometerData];               

                if (_beginTimestamp == 0 && _isShake == YES) {

                    NSLog(@"摇奖开始了");

                    _beginTimestamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];

                }

                if (_beginTimestamp != 0 && _isShake == NO) {

                    _isOver = YES;

                }

                // 此时为摇奖结束

                if (_isOver) {

                    // 停止检测摇动事件

                    [_motionManager stopAccelerometerUpdates];

                    // 取消队列中排队的其它请求

                    [_operationQueue cancelAllOperations];

                    NSInteger currentTimestamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];

                    // 摇动的持续时间

                    NSInteger second = currentTimestamp - _beginTimestamp;

                    NSLog(@"摇一摇结束, 持续时间为:%d", second);

                }

            }

        });

    }];

}

 


- (BOOL)isShake:(CMAccelerometerData *)newestAccel {

    BOOL isShake = NO;

    // 三个方向任何一个方向的加速度大于1.5就认为是处于摇晃状态,当都小于1.5时认为摇奖结束。

    if (ABS(newestAccel.acceleration.x) > 1.5 || ABS(newestAccel.acceleration.y) > 1.5 || ABS(newestAccel.acceleration.z) > 1.5) {

        isShake = YES;

    }

    return isShake;

}

 

补充:移动开发 , IOS ,
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