赵雅智_java网络编程(1)
---网络基础知识
|--InetAddress
---UDP
网络基本概念
计算机网络,就是把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。
网络体系结构:
国际标准化组织ISO于l978年提出“开放系统互连参考模型”,即著名的OSI(Open System Interconnection)模型。
该模型把计算机网络分成物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层等七层。
通信协议:
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议。对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
TCP协议:提供可靠的数据传输服务的规则。
IP协议:进行IP数据包的分割和组装。
但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议,它将数据包成功发送给目标计算机后,会要求发送一个确认,如果在某个时间内没有收到确认,TCP将重新发送数据包。
TCP/IP协议:
IP地址和端口号
IP地址:为实现网络中不同的计算机之间的通信,在网络中的每台机器都必须有一个与众不同的标识,这就是IP地址(IP Address)。
格式:数字型、32位、由4段8位的二进制数组成。一般表示为十进制形式(4个0~255的十进制整数),中间用圆点隔开,如:166.111.78.98。
域名地址:也是分段表示的,便于记忆的、字符串形式。
端口:一个16位的整数,用于表示数据交给哪个通信程序处理。因此,端口就是应用程序与外界交流的出入口,它是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入/输出)缓冲区。
不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口,端口号可以从0到65535,通常将它分为三类:
公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(Binding)一些服务。
注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定一些服务。
动态和/或私有端口(Dynamicand/or Private Ports):从49152到65535,这些端口是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口。
InetAddress 类
JDK中为开发网络应用程序提供了java.net包,该包下的类和接口几乎都是为网络编程服务的。
InetAddress:用于描述IP地址的对象
InetAddress类没有提供构造方法,
而是提供了静态方法来获取InetAddress实例
getByName(String host):根据主机获取对应的InetAddress对象。
getByAddress(byte[] addr):根据原始IP地址来获取对应的InetAddress对象。
getAllByName(String host):返回数组
三个方法获取InetAddress实例对应的IP地址和主机名
String getCanonicalHostName():此IP地址完全限定域名
String getHostName():实例对应的主机名
String getHostAddress():实例对应的IP地址
[java]
package net.csdn.web;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
public class Demo1 {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//根据主机名来获取相应的InetAddress实例
InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.49.50");
//判断是否可达
System.out.println("oneedu是否可到达"+ia.isReachable(2000));
//获取该InetAddress实例的IP字符串
System.out.println(ia.getHostAddress());
//获取该InetAddress实例的IP字符串的主机名
System.out.println(ia.getHostName());
//获取该InetAddress实例的IP地址的完全限定域名
System.out.println(ia.getCanonicalHostName());
//根据主机名来获取相应的InetAddress实例数组
InetAddress[] ip = InetAddress.getAllByName(" ");
//遍历数组
for(InetAddress i : ip){
System.out.println(i.getHostAddress()+i.getHostName());
}
}
}
package net.csdn.web;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
public class Demo1 {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//根据主机名来获取相应的InetAddress实例
InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.49.50");
//判断是否可达
System.out.println("oneedu是否可到达"+ia.isReachable(2000));
//获取该InetAddress实例的IP字符串
System.out.println(ia.getHostAddress());
//获取该InetAddress实例的IP字符串的主机名
System.out.println(ia.getHostName());
//获取该InetAddress实例的IP地址的完全限定域名
System.out.println(ia.getCanonicalHostName());
//根据主机名来获取相应的InetAddress实例数组
InetAddress[] ip = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
//遍历数组
for(InetAddress i : ip){
System.out.println(i.getHostAddress()+i.getHostName());
}
}
}
UDP
什么是UDP协议?
UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
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为什么要使用UDP?
在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
在Java中操纵UDP
使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,
补充:软件开发 , Java ,