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Android OpenGL ES 3D空间与glDrawArrays

1.四棱锥: 由4个三角形构成。
   四方体: 由6个三角形构成。
 
难点:在构建3D空间的顶点坐标时,要让对象绕自身的轴旋转,必须让对象的中心坐标总是(0.0f,0.0f,0.0f),
     并且三角形都是按逆时针次序绘制的。
 
 
2.3D空间的绘制:
GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
参数说明:
mode,绘制方式,OpenGL2.0以后提供以下参数:GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_LOOP、GL_LINE_STRIP、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN。
first,从数组缓存中的哪一位开始绘制,一般为0。
count,数组中顶点的数量。
 
 
3.绘制顶点数组:
//绘制三角锥
for(int i=0; i<4; i++)
{
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, i*3, 3);
}
 
//绘制四方体
for(int i=0; i<6; i++)
{
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, i*4, 4);
}
 
[附]构建顶点数组:
[java] 
int one = 0x10000;  
// 四棱锥顶点数组:  
private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{  
    0,one,0,  
    -one,-one,0,  
    one,-one,one,  
                  
    0,one,0,  
    one,-one,one,  
    one,-one,-one,  
                  
    0,one,0,  
    one,-one,-one,  
    -one,-one,-one,  
                  
    0,one,0,  
    -one,-one,-one,  
    -one,-one,one          
});  
// 四方体顶点数组:  
private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{  
    one,one,-one,  
    -one,one,-one,  
    one,one,one,  
    -one,one,one,  
                      
    one,-one,one,  
    -one,-one,one,  
    one,-one,-one,  
    -one,-one,-one,  
                      
    one,one,one,  
    -one,one,one,  
    one,-one,one,  
    -one,-one,one,  
                      
    one,-one,-one,  
    -one,-one,-one,  
    one,one,-one,  
    -one,one,-one,  
                      
    -one,one,one,  
    -one,one,-one,  
    -one,-one,one,  
    -one,-one,-one,  
                      
    one, one, -one,  
    one, one, one,  
    one, -one, -one,  
    one, -one, one,  
});  
 
 
 
补充:移动开发 , Android ,
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