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MFC的进程和线程

 

Win32的进程和线程概念

进程是一个可执行的程序,由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系统资源(如进程创建的文件、管道、同步对象等)组成。一个应用程序可以有一个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。

线程是操作系统分时调度分配CPU时间的基本实体。一个线程可以执行程序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线程并发地执行;一个进程的所有线程共享它的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。

之所以有线程这个概念,是因为以线程而不是进程为调度对象效率更高:

由于创建新进程必须加载代码,而线程要执行的代码已经被映射到进程的地址空间,所以创建、执行线程的速度比进程更快。

一个进程的所有线程共享进程的地址空间和全局变量,所以简化了线程之间的通讯。

Win32的进程处理简介

因为MFC没有提供类处理进程,所以直接使用了Win32 API函数。

进程的创建

调用CreateProcess函数创建新的进程,运行指定的程序。CreateProcess的原型如下:

BOOL CreateProcess(

LPCTSTR lpApplicationName,

LPTSTR lpCommandLine,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

BOOL bInheritHandles,

DWORD dwCreationFlags,

LPVOID lpEnvironment,

LPCTSTR lpCurrentDirectory,

LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,

LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation

);

其中:

lpApplicationName指向包含了要运行模块名字的字符串。

lpCommandLine指向命令行字符串。

lpProcessAttributes描述进程的安全性属性,NT下有用。

lpThreadAttributes描述进程初始线程(主线程)的安全性属性,NT下有用。

bInHeritHandles表示子进程(被创建的进程)是否可以继承父进程的句柄。可以继承的句柄有线程句柄、有名或无名管道、互斥对象、事件、信号量、映像文件、普通文件和通讯端口等;还有一些句柄不能被继承,如内存句柄、DLL实例句柄、GDI句柄、URER句柄等等。

子进程继承的句柄由父进程通过命令行方式或者进程间通讯(IPC)方式由父进程传递给它。

dwCreationFlags表示创建进程的优先级类别和进程的类型。创建进程的类型分控制台进

补充:软件开发 , C语言 ,
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