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C++11中值得关注的几大变化

所以,本文不是翻译。因为写得有些仓促,所以难免有问题,还请大家指正。

Lambda 表达式
Lambda表达式来源于函数式编程,说白就了就是在使用的地方定义函数,有的语言叫“闭包”,如果 lambda 函数没有传回值(例如 void ),其回返类型可被完全忽略。 定义在与 lambda 函数相同作用域的变量参考也可以被使用。这种的变量集合一般被称作 closure(闭包)。我在这里就不再讲这个事了。表达式的简单语法如下,

1 [capture](parameters)->return_type {body}

原文的作者给出了下面的例子:

12345678910 int main() {    char s[]="Hello World!";    int Uppercase = 0; //modified by the lambda    for_each(s, s+sizeof(s), [&Uppercase] (char c) {     if (isupper(c))      Uppercase++;     });  cout << Uppercase << " uppercase letters in: " << s <<endl; }

在传统的STL中for_each() 这个玩意最后那个参数需要一个“函数对象”,所谓函数对象,其实是一个class,这个class重载了operator(),于是这个对象可以像函数的式样的使用。实现一个函数对象并不容易,需要使用template,比如下面这个例子就是函数对象的简单例子(实际的实现远比这个复杂):


123456789 template <class T> class less { public:     bool operator()(const T&l, const T&r)const    {         return l < r;     } };

所以,C++引入Lambda的最主要原因就是1)可以定义匿名函数,2)编译器会把其转成函数对象。相信你会和我一样,会疑问为什么以前STL中的ptr_fun()这个函数对象不能用?(ptr_fun()就是把一个自然函数转成函数对象的)。原因是,ptr_fun() 的局限是其接收的自然函数只能有1或2个参数。

那么,除了方便外,为什么一定要使用Lambda呢?它比传统的函数或是函数对象有什么好处呢?我个人所理解的是,这种函数之年以叫“闭包”,就是因为其限制了别人的访问,更私有。也可以认为他是一次性的方法。Lambda表达式应该是简洁的,极私有的,为了更易的代码和更方便的编程。

自动类型推导 auto
在这一节中,原文主要介绍了两个关键字 auto 和 deltype,示例如下:

1234 auto x=0; //x has type int because 0 is int auto c='a'; //char auto d=0.5; //double auto national_debt=14400000000000LL;//long long

auto 最大的好处就是让代码简洁,尤其是那些模板类的声明,比如:STL中的容器的迭代子类型。

1 vector<int>::const_iterator ci = vi.begin();

可以变成:

1 auto ci = vi.begin();

模板这个特性让C++的代码变得很难读,不信你可以看看STL的源码,那是一个乱啊。使用auto必需一个初始化值,编译器可以通过这个初始化值推导出类型。因为auto是来简化模板类引入的代码难读的问题,如上面的示例,iteration这种类型就最适合用auto的,但是,我们不应该把其滥用。

比如下面的代码的可读性就降低了。因为,我不知道ProcessData返回什么?int? bool? 还是对象?或是别的什么?这让你后面的程序不知道怎么做。

1 auto obj = ProcessData(someVariables);

但是下面的程序就没有问题,因为pObject的型别在后面的new中有了。

1 auto pObject = new SomeType<OtherType>::SomeOtherType();

自动化推导 decltype
关于 decltype 是一个操作符,其可以评估括号内表达式的类型,其规则如下:

如果表达式e是一个变量,那么就是这个变量的类型。
如果表达式e是一个函数,那么就是这个函数返回值的类型。
如果不符合1和2,如果e是左值,类型为T,那么decltype(e)是T&;如果是右值,则是T。
原文给出的示例如下,我们可以看到,这个让的确我们的定义变量省了很多事。

123 const vector<int> vi; typedef decltype (vi.begin()) CIT; CIT another_const_iterator;

还有一个适合的用法是用来typedef函数指针,也会省很多事。比如:

123 decltype(&myfunc) pfunc = 0;   typedef decltype(&A::func1) type;

auto 和 decltype 的差别和关系
Wikipedia 上是这么说的(关于decltype的规则见上)

1234567891011121314 #include <vector>   int main() {     const std::vector<int> v(1);     auto a = v[0];        // a 的类型是 int     decltype(v[0]) b = 1; // b 的类型是 const int&, 因为函数的返回类型是                           // std::vector<int>::operator[](size_type) const     auto c = 0;           // c 的类型是 int     auto d = c;           // d 的类型是 int     decltype(c) e;        // e 的类型是 int, 因为 c 的类型是int     decltype((c)) f = c;  // f 的类型是 int&, 因为 (c) 是左值     decltype(0) g;        // g 的类型是 int, 因为 0 是右值 }

如果auto 和 decltype 在一起使用会是什么样子?能看下面的示例,下面这个示例也是引入decltype的一个原因——让C++有能力写一个 “ forwarding function 模板”,

123 template< typename LHS, typename RHS>   auto AddingFunc(const LHS &lhs, const RHS &rhs) -> decltype(lhs+rhs) {return lhs + rhs;}

这个函数模板看起来相当费解,其用到了auto 和 decltype 来扩展了已有的模板技术的不足。怎么个不足呢?在上例中,我不知道AddingFunc会接收什么样类型的对象,这两个对象的 + 操作符返回的类型也不知道,老的模板函数无法定义AddingFunc返回值和这两个对象相加后的返回值匹配,所以,你可以使用上述的这种定义。

统一的初始化语法
C/C++的初始化的方法比较,C++ 11 用大括号统一了这些初始化的方法。

比如:POD的类型。

12 int arr[4]={0,1,2,3}; struct tm today={0};

关于POD相说两句,所谓POD就是Plain Old Data,当class/struct是极简的(trivial)、属于标准布局(standard-layout),以及他的所有非静态(non-static)成员都是POD时,会被视为POD。如:

123 struct A { int m; }; // POD struct B { ~B(); int m; }; // non-POD, compiler generated default ctor struct C { C() : m() {}; ~C(); int m; }; // non-POD, default-initialising m

POD的初始化有点怪,比如上例,new A; 和new A(); 是不一样的,对于其内部的m,前者没有被初始化,后者被初始化了(不同 的编译器行为不一样,VC++和GCC不一样)。而非POD的初始化,则都会被初始化。

从这点可以看出,C/C++的初始化问题很奇怪,所以,在C++ 2011版中就做了统一。原文作者给出了如下的示例:

123456789 C c {0,0}; //C++11 only. 相当于: C c(0,0);   int* a = new int[3] { 1, 2, 0 }; /C++11 only   class X {     int a[4];     public:         X() : a{1,2,3,4} {} //C++11, member array initializer };

容器的初始化:

12345 // C++11 container initializer vector<string> vs={ "first", "second", "third"}; map singers = { {"Lady Gaga", "+1 (212) 555-7890"}, {"Beyonce Knowles", "+1 (212) 555-0987"}};

还支持像Java一样的成员初始化:

123456 class C {    int a=7; //C++11 only  public:    C(); };

Delete 和 Default 函数
我们知道C++的编译器在你没有定义某些成员函数的时候会给你的类自动生成这些函数,比如,构造函数,拷贝构造,析构函数,赋值函数。有些时候,我们不想要这些函数,比如,构造函数,因为我们想做实现单例模式。传统的做法是将其声明成private类型。

在新的C++中引入了两个指示符,delete意为告诉编译器不自动产生这个函数,default告诉编译器产生一个默认的。原文给出了下面两个例子:

12345 struct A {     A()=default; //C++11     virtual ~A()=default; //C++11 };

再如delete

1234567 struct NoCopy {     NoCopy & operator =( const NoCopy & ) = delete;     NoCopy ( const NoCopy & ) = delete; }; NoCopy a; NoCopy b(a); //compilation error, cop

补充:软件开发 , C++ ,
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