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POJ 3932 Groundhog Build Home(最小圆覆盖)

题目:用最小的圆覆盖所有的点
 以下有两种方法。
首先是随机增量算法
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algorithm:
A、令Ci表示为前i个点的最小覆盖圆。当加入新点pi时如果pi不在Ci-1里那么pi必定在Ci的边界上。
B、再从新考虑这样一个问题,Ci为前i个点最小覆盖圆且p在Ci的的边界上!同理加入新点pi时如果p
i不在Ci-1里那么pi必定在Ci的边界上。这时我们就包含了两个点在这个最小圆的边界上。
C、再从新考虑这样一个问题,Ci为前i个点最小覆盖圆且有两个确定点再边界上!此时先让
O(N)的方法能够判定出最小圆。
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易做图ysis:
现在来分析为什么是线性的。
C是线性的这是显然的。
B<-C的过程中。考虑pi 他在园内的概率为 (i-1)/i 。在圆外的概率为 1/i 所以加入pi的期望复杂度为:(1-i)/i*O(1) +(1/i)*O(i) {前者在园内那么不进入C,只用了O(1)。后者进入C用了O(i)的时间}这样分析出来,复杂度实际上仍旧
是线性的。
A<-B的过程中。考虑方法相同,这样A<-B仍旧是线性。于是难以置信的最小圆覆盖的复杂度变成了线性的。
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[cpp] 
#include<iostream> 
#include<fstream> 
#include<iomanip> 
#include<cstdio> 
#include<cstring> 
#include<algorithm> 
#include<cstdlib> 
#include<cmath> 
#include<set> 
#include<map> 
#include<queue> 
#include<stack> 
#include<string> 
#include<vector> 
#include<sstream> 
#include<ctime> 
#include<cassert> 
#define LL long long 
#define eps 1e-8 
#define inf 999999.0 
#define zero(a) fabs(a)<eps 
#define N 20 
#define pi acos(-1.0) 
using namespace std; 
double X,Y,R; 
int n; 
struct Point{ 
    double x,y; 
    Point(){} 
    Point(double tx,double ty){x=tx;y=ty;} 
    bool check(){ 
        if(x+eps>0&&y+eps>0&&x<eps+X&&y<eps+Y) return true; 
        return false; 
    } 
}p[1005],central; 
//求三点的外接圆圆心 
Point Circumcenter(Point a,Point b,Point c){ 
    double a1 = b.x - a.x, b1 = b.y - a.y, c1 = (a1*a1 + b1*b1)/2; 
    double a2 = c.x - a.x, b2 = c.y - a.y, c2 = (a2*a2 + b2*b2)/2; 
    double d = a1 * b2 - a2 * b1; 
    return Point(a.x + (c1*b2 - c2*b1)/d,a.y + (a1*c2 - a2*c1)/d); 

double dist(Point p1,Point p2){ 
    return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); 

void Min_cover_circle(){ 
    //将点随机化 
    random_shuffle(p,p+n); 
    central=p[0];R=0; 
    for(int i=1;i<n;i++) 
        if(dist(central,p[i])+eps>R){ 
            central=p[i];R=0; 
            for(int j=0;j<i;j++) 
                if(dist(central,p[j])+eps>R){ 
                    central.x=(p[i].x+p[j].x)/2; 
                    central.y=(p[i].y+p[j].y)/2; 
                    R=dist(central,p[j]); 
                    for(int k=0;k<j;k++) 
                        if(dist(central,p[k])+eps>R){ 
                            //3点确定圆 
                            central=Circumcenter(p[i],p[j],p[k]); 
                            R=dist(central,p[k]); 
                        } 
                } 
        } 

int main(){ 
    while(scanf("%lf%lf%d",&X,&Y,&n)!=EOF){ 
        for(int i=0;i<n;i++) 
            scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y); 
        Min_cover_circle(); 
        printf("(%.1f,%.1f).\n%.1f\n",central.x,central.y,R); 
    } 
    return 0; 

模拟退火算法。
随机选取若干个点,然后选定步长,从每个点随机走出去若干次,更新最优解。
将步长减小若干倍,直至达到一定的精度要求
好多地方随机,好多地方若干,这就和模拟退火的把握有关了。
在WA,TLE,AC之间徘徊,只刷到了800ms
[cpp] 
#include<iostream> 
#include<fstream> 
#include<iomanip> 
#include<cstdio> 
#include<cstring> 
#include<algorithm> 
#include<cstdlib> 
#include<cmath> 
#include<set> 
#include<map> 
#include<queue> 
#include<stack> 
#include<string> 
#include<vector> 
#include<sstream> 
#include<ctime> 
#include<cassert> 
#define LL long long 
#define eps 1e-6 
#define inf 999999.0 
#define zero(a) fabs(a)<eps 
#define N 20 
#define pi acos(-1.0) 
using namespace std; 
double X,Y,best[N]; 
struct Point{ 
    double x,y; 
    Point(){} 
    Point(double tx,double ty){x=tx;y=ty;} 
    bool check(){ 
        if(x+eps>0&&y+eps>0&&x<eps+X&&y<eps+Y) return true; 
        return false; 
    } 
}p[1005],tp[N],pre,cur; 
int n; 
double dist(Point p1,Point p2){ 
    return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); 

double Get_Dist

补充:软件开发 , C++ ,
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