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Cocos2d-x学习(四):带光标的输入框

cocos2d-x为我们提供了一个跨平台的输入框,CCTextFieldTTF,初看时感觉提供的功能很少,当看到tests中TextInputTest这个例子的时候,感觉它的使用还真是很复杂,其原因无非是一些设置和判断的繁琐。不过话说回来了,输入框最主要的是跨平台监听输入,而不是样式!至于我们想要做的,就是根据游戏的需要相对封装一个简单的输入框而已!

今天我就以一个简单的带光标的输入框为例子,简单的解释一下输入框的工作原理和简单的封装,做到了控件使用时的简单,但是这只是一个简单的模型,目前只支持单行输入!

 


1.CCTextFieldTTF分析
这个类纯属是cocos2d-x的一个UI控件的扩展,当我们看到它的父类的时候,就会恍然大悟,喔!原来就是一个CCLabelTTF的子类啊!对,CCTextFieldTTF就是一个“动态”的CCLabelTTF,所谓的动态就是在监听到输入的时候动态的设置Label上的文字显示,仅此而已!而输入法的监听,则由其另一个父类CCIMEDelegate来实现。


[cpp] view plaincopyprint?<span style="font-size:16px;">class CC_DLL CCTextFieldTTF : public CCLabelTTF, public CCIMEDelegate</span> 
<span style="font-size:16px;">class CC_DLL CCTextFieldTTF : public CCLabelTTF, public CCIMEDelegate</span>
再看其方法,总结为三大类:

(1)静态初始化方法,

[cpp]
<span style="font-size:16px;">/** creates a CCTextFieldTTF from a fontname, alignment, dimension and font size */ 
    static CCTextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const char *placeholder, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment alignment, const char *fontName, float fontSize); 
    /** creates a CCLabelTTF from a fontname and font size */ 
    static CCTextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize); 
    /** initializes the CCTextFieldTTF with a font name, alignment, dimension and font size */ 
    bool initWithPlaceHolder(const char *placeholder, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment alignment, const char *fontName, float fontSize); 
    /** initializes the CCTextFieldTTF with a font name and font size */ 
    bool initWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize);</span> 
<span style="font-size:16px;">/** creates a CCTextFieldTTF from a fontname, alignment, dimension and font size */
    static CCTextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const char *placeholder, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment alignment, const char *fontName, float fontSize);
    /** creates a CCLabelTTF from a fontname and font size */
    static CCTextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize);
    /** initializes the CCTextFieldTTF with a font name, alignment, dimension and font size */
    bool initWithPlaceHolder(const char *placeholder, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment alignment, const char *fontName, float fontSize);
    /** initializes the CCTextFieldTTF with a font name and font size */
    bool initWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize);</span>


(2)输入法控制方法,

[cpp]
<span style="font-size:16px;">/**
    @brief  Open keyboard and receive input text.
    */ 
    virtual bool attachWithIME(); 
 
    /**
    @brief  End text input  and close keyboard.
    */ 
    virtual bool detachWithIME();</span> 
<span style="font-size:16px;">/**
    @brief Open keyboard and receive input text.
    */
    virtual bool attachWithIME();

    /**
    @brief End text input  and close keyboard.
    */
    virtual bool detachWithIME();</span>


(3)字符输入处理方法

[cpp]
<span style="font-size:16px;"><span style="white-space:pre">    </span>virtual void insertText(const char * text, int len); 
<span style="white-space:pre">    </span>virtual void deleteBackward(); 
<span style="white-space:pre">    </span>virtual const char * getContentText();</span> 
<span style="font-size:16px;"><span style="white-space:pre"> </span>virtual void insertText(const char * text, int len);
<span style="white-space:pre"> </span>virtual void deleteBackward();
<span style="white-space:pre"> </span>virtual const char * getContentText();</span>
具体使用方法可以参考tests中的TextInputTest例子,用法很复杂,如果我们在每个需要输入的Layer中都去实现,那估计是会疯的!理所应当的做法是根据我们游戏的需要将其封装一下,以满足我们的需求!

 


2.自定义带光标的输入框 CursorTextField
(1) 首先,我们需要知道输入框控件要提供哪些想要的操作,而要完成这些操作,我们需要继承哪些父类
偷个懒,输入的任务就交给cocos2d-x的CCTextFieldTTF了,输入框中字符串的处理我们需要CCTextFieldDelegate,而要从Layer中将触摸判断解放出来,我们还需要CCTouchDelegate,所以,我们的自定义输入框的声明会是这样


[cpp]
<span style="font-size:16px;">class CursorTextField: public CCTextFieldTTF, public CCTextFieldDelegate, public CCTouchDelegate 

private: 
    // 点击开始位置   www.zzzyk.com
    CCPoint m_beginPos; 
     
    // 光标精灵  
    CCSprite *m_pCursorSprite; 
     
    // 光标动画  
    CCAction *m_pCursorAction; 
                  
    // 光标坐标  
    CCPoint m_cursorPos; 
     
    // 输入框内容  
    std::string *m_pInputText; 
public: 
    CursorTextField(); 
    ~CursorTextField(); 
     
    // static  
    static CursorTextField* textFieldWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize); 
     
    // CCLayer  
    void onEnter(); 
    void onExit(); 
     
    // 初始化光标精灵  
    void initCursorSprite(int nHeight); 
     
    // CCTextFieldDelegate  
    virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF *pSender); 
    virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender); 
    virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * pSender, const char * text, int nLen); 
    virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * pSender, const char * delText, int nLen); 
   &

补充:移动开发 , 其他 ,
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