利用javascript和canvas获取UIWebView网页里的图片(不用再下载)
在UIWebView网页里要获取img标签的图片,网上的方法都是通过获取到URL然后自己再下载一遍,耗流量、耗时间、不能通过验证。这里是利用UIWebView的stringByEvaluatingJavaScriptFromString函数,执行一段js,返回图片数据。
流程为:
获取img标签,可以用各种方法,ById,ByTags,elementFromPoint等。
创建canvas标签,创建context,把canvas设置成和图片一样大
把img画到context里
返回canvas或context里的数据
前3步是必须的,第4步可以有两种方式,返回context的RGBA数据,或者返回canvas的dataURL(整个图片以base64编码)。
第一种返回方式:
function() { var img = document.getElementById("myimg"); var canvas = document.createElement("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height); var imageData = context.getImageData(0,0,img.width,img.height); var dataArray = new Array(imageData.data.length); for(var i = 0; i < dataArray.length;i++) dataArray[i] = imageData.data[i]; return dataArray.toString(); }
返回的数据格式是 rrr,ggg,bbb,aaa,rrr,ggg,bbb,aaa,rrr,... 把这些数据传到CGBitmapContext里再转成CGImage就能用了。CGImage和UIImage可以互转。
第二种返回方式:
function() { var img=document.getElementById("myimg"); var canvas = document.createElement("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height); return canvas.toDataURL("image/png"); }
返回的数据是base64编码的dataURL,利用第三方库解码后,得到的NSData可以直接创建UIImage。顺便普及一个知识,创建UIImage的NSData里是完整的jpg或png图片数据,即经过压缩编码以及有图片信息数据的,不能直接用RGBA数据创建UIImage或CGImage。
一般来说是希望点击网页上的某个图片,然后保存这个图片,可参考http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6614441来结合本易做图到。
有个特别的问题是,如果img的src是绝对路径表示外域服务器的话,这方法是不行的,浏览器禁止跨域访问。可以把demo里的myimg改成myimg2,那就会失败。demo是访问了测试页面https://code.csdn.net/hursing/pagetest/blob/master/getimage.html
[m_webView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"https://code.csdn.net/hursing/pagetest/blob/master/getimage.html"]]];
设置了5分,主要是想知道有多少人用得上这个技术而已。如果没积分,可以直接联系我传给你。欢迎更多同行交流。
运行demo,等网页加载完毕,点击按钮即可,请自己在ViewController里加断点就好,相信你懂的。
补充:web前端 , JavaScript ,