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IOS开发(37)之iphone开发中的delegate

先举一个例子:

假如"我"的本职工作之一是“接电话”,但"我"发现太忙了或来电太杂了,于是我聘请一位"秘书"分担我“接电话”的工作,如果电话是老板打来的,就让“秘书”将电话转接给“我”。。。

那么,“我”就是A Object.  “秘书”就是"我"的“Delegate”。写成代码就是 --   [我 setDelegate:秘书];

 

delegate的概念出现与mvc(model-view-controller),protocol,单线继承 密切相关
The main value of delegation is that it allows you to easily customize the behavior of several objects in one central object.

Cocoa 中处理事件的方式有几种,其中一种是你可以重载类中的对应的事件处理方 法,比如MouseDown事件在NSResponse类中就被方法mouseDown:处理,所以所有继承自NSResponse的类都可以重载 mouseDown:方法来实现对MouseDown事件的处理。

另外一种处理方式就是使用Delegate,当一个对象接受到某个事件 或者通知的时候, 会向它的Delegate对象查询它是否能够响应这个事件或者通知,如果可以这个对象就会给它的Delegate对象发送一个消息(执行一个方法调用)

 

协议 Protocol :

我说下我的理解。object-c 里没有多继承。那么又要避免做出一个对象什么都会(super class monster,huge ,super,waste)一个超能对象 本身是否定了面向对象的概念和真谛了。为了让代码更简洁,条理更清楚,可以将部分职责分离。

协议本身没有具体的实现。只规定了一些可以被其它类实现的接口。


@protocal UITextFieldDelegate 
-(BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *) textField ; 
@end 

delegate 总是被定义为 assign @property

@inte易做图ce UITextField 
@property (assign) id<UITextFieldDelegate> delegate; 
@end 

(#add,到此,如果还看不出桥模式的基本是不懂C++的,"委托"这个词我觉得被滥用了,包含一个类成员变量然后利用它去调用其成员函数,岂不是太普通不过了,除了基本类型变量,类包含另一个类的对象或指针简直就是家常便饭,而桥模式以此基础上提升了一个层次,看似平常,其实伟大)

 

这样我们就在UITextField内部声明一个委托(delegate),那么就需要委托的代理实现UITextFieldDelegate 中约定的行为

// 首先, 在接口里边声明要使用谁的Delegate 
@inte易做图ce delegateSampleViewController : UIViewController  <UITextFieldDelegate>
{} 
@end 
  
// 然后在实现文件中初始化的时候, 设置Delegate为self(自己) 
@implementation delegateSampleViewController 
  
// .... 
    UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 400)]; 
    textField.delegate = self;//设置当前的控制器为UITextField的代理,相当于注册(指定)代理人 
    [textField becomeFirstResponder]; 
    [cell.contentView addSubview:textField]; 
    [textField release]; 
// .... 
  

  
// 实现UITextFieldDelegate中约定的行为 
#pragma mark UITextFieldDelegate Method 
// called when 'return' key pressed. return NO to ignore. 
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField

    [textField resignFirstResponder]; 
    return YES; 


 

补充:移动开发 , IOS ,
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