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设计模式--6大原则--单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。
定义:
There should never be more than one reason for a class to change.
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
 
有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。
下面是个例子:

package com.loulijun.chapter1;
 
public inte易做图ce Itutu {
    //身高
    void setShengao(double height);
    double getShengao();
    //体重
    void setTizhong(double weight);
    double getTizhong();
    //吃饭
    boolean chiFan(boolean hungry);
    //上网
    boolean shangWang(boolean silly);
}
  上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。
解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可
ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

package com.loulijun.chapter1;
 
/**
 * BO:Bussiness Object,业务对象
 * 负责用户的属性
 * @author Administrator
 *
 */
public inte易做图ce ItutuBO {
    //身高
    void setShengao(double height);
    double getShengao();
    //体重
    void setTizhong(double weight);
    double getTizhong();
}
ItutuBL.java:负责涂涂的行为

package com.loulijun.chapter1;
/**
 * BL:Business Logic,业务逻辑
 * 负责用户的行为www.zzzyk.com
 * @author Administrator
 *
 */
public inte易做图ce ItutuBL {
    //吃饭
    boolean chiFan(boolean hungry);
    //上网
    boolean shangWang(boolean silly);
}
这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类
TutuBO.java

package com.loulijun.chapter1;
 
public class TutuBO implements ItutuBO {
    private double height;
    private double weight;
    @Override
    public double getShengao() {        
        return height;
    }
 
    @Override
    public double getTizhong() {
        return weight;
    }
 
    @Override
    public void setShengao(double height) {
        this.height = height;
    }
 
    @Override
    public void setTizhong(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
 
}
TutuBL.java

package com.loulijun.chapter1;
 
public class TutuBL implements ItutuBL {
 
    @Override
    public boolean chiFan(boolean hungry) {
        if(hungry)
        {
            System.out.println("去吃火锅...");
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    @Override
    public boolean shangWang(boolean silly) {
        if(silly)
        {
            System.out.println("好无聊啊,上会网...");
            return true;
        }
        return false;
    }
 
}
这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。
那么单一职责原则的意义何在呢?
1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义
2、提高可读性
3、提高可维护性
4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助
 
但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

作者 娄立军
 
作者  

补充:软件开发 , C++ ,
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