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c# socket 异步通信(客户端怎么接收消息)


using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
public class StateObject {
    public Socket workSocket = null;
    public const int BufferSize = 256;
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}

public class AsynchronousClient {
    private const int port = 11000;
    private static ManualResetEvent connectDone = 
        new ManualResetEvent(false);
    private static ManualResetEvent sendDone = 
        new ManualResetEvent(false);
    private static ManualResetEvent receiveDone = 
        new ManualResetEvent(false);
    private static String response = String.Empty;

    private static void StartClient() {
         try {
            IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
            IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
            IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            client.BeginConnect( remoteEP, 
                new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
            connectDone.WaitOne();
            Send(client,"This is a test<EOF>");
            sendDone.WaitOne();

            Receive(client);
            receiveDone.WaitOne();
            Console.WriteLine("Response received : {0}", response);
            client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            client.Close();
            
        } catch (Exception e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
private static void Receive(Socket client) {
        try {
            StateObject state = new StateObject();
            state.workSocket = client;

              client.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
        } catch (Exception e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

    private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) {
        try {
            StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
            Socket client = state.workSocket;
            int bytesRead = client.EndReceive(ar);

            if (bytesRead > 0) {
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));

                client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
                    new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
            } else {
                if (state.sb.Length > 1) {
                    response = state.sb.ToString();
                }
                // Signal that all bytes have been received.
                receiveDone.Set();
            }
        } catch (Exception e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

    private static void Send(Socket client, String data) {
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
        client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
            new AsyncCallback(SendCallback), client);
    }

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {
        try {
            Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
            int bytesSent = client.EndSend(ar);
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);

            sendDone.Set();
        } catch (Exception e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
}

小弟对异步不是很了解。
这是微软给的例子,怎么才能实现 多次发送消息 和 怎么接受服务器主动发来的消息)。

谢谢各位了,先。
--------------------编程问答-------------------- 请各位大侠指点。 --------------------编程问答-------------------- 这个已经可以实现了,只是缺少一个将接受到的数据输出的事件 --------------------编程问答--------------------
引用 2 楼  的回复:
这个已经可以实现了,只是缺少一个将接受到的数据输出的事件


他这个不是只运行一次么,我的主程序会一直执行,我要怎么继续发送和接收呢 --------------------编程问答-------------------- --------------------编程问答-------------------- 你提供的代码已经实现了持续接收数据的功能。

发送数据是需要主动调用send方法的,你调用一次,就发送一次。 --------------------编程问答-------------------- 我第二次发送好像就被阻塞了,不能触发回调函数 --------------------编程问答--------------------
引用 5 楼  的回复:
你提供的代码已经实现了持续接收数据的功能。

发送数据是需要主动调用send方法的,你调用一次,就发送一次。


我第二次发送好像就被阻塞了,不能触发回调函数 --------------------编程问答--------------------
 
public void Send(byte[] buff)
    {
        if (ClientSocket == null || !ClientSocket.Connected)
        {
            Debug.LogError("ClientSocket is null or ClientSocket unConnected.");
            return;
        }
        ArraySegment<byte> b0 = new ArraySegment<byte>(headerBuff);
        ArraySegment<byte> b1 = new ArraySegment<byte>(buff);
        buffList.Add(b0);
        buffList.Add(b1);
        ClientSocket.BeginSend(buffList, 0, new AsyncCallback(SendCallback), ClientSocket);
    }

    private void SendCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            Debug.Log("start SendCallback.");
            int bytesSent = ClientSocket.EndSend(ar);
            Debug.Log("Sent " + bytesSent + " bytes to server.");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log("Exception SendCallback.");
            Debug.LogError(e.ToString());
        }
    }

我第一调用send正常,也能收到服务器返回的消息,
可是第二次调用send,死活不进入SendCallback方法。

求解啊? --------------------编程问答-------------------- --------------------编程问答-------------------- 我也遇到这种问题,解决了告诉了。 --------------------编程问答--------------------
引用 8 楼  的回复:
C# code
 
public void Send(byte[] buff)
    {
        if (ClientSocket == null || !ClientSocket.Connected)
        {
            Debug.LogError("ClientSocket is null or ClientSocket unConnected.……

你打个断点调试一下,看看是不是在if那里,满足条件,直接return了。 --------------------编程问答--------------------
引用 11 楼  的回复:
引用 8 楼 的回复:
C# code

public void Send(byte[] buff)
{
if (ClientSocket == null || !ClientSocket.Connected)
{
Debug.LogError("ClientSocket is null or ClientSocket unConnected.……

你打个断点调试一下,看看是不……

没有 我的Debug.LogError就是输出错误信息,没有打印。

我也打过断点,程序确实执行到了
ClientSocket.BeginSend(buffList, 0, new AsyncCallback(SendCallback), ClientSocket);
这一步。
--------------------编程问答-------------------- 数据量不是特别大的话,用同步发送吧 --------------------编程问答--------------------
引用 13 楼  的回复:
数据量不是特别大的话,用同步发送吧


额,就是需要这样发送。 --------------------编程问答--------------------
引用 12 楼  的回复:
引用 11 楼  的回复:
引用 8 楼 的回复:
C# code

public void Send(byte[] buff)
{
if (ClientSocket == null || !ClientSocket.Connected)
{
Debug.LogError("ClientSocket is null or ClientSocket unConnected.……
……


那就是你的发送都没有成功。 --------------------编程问答--------------------
引用 15 楼  的回复:
引用 12 楼 的回复:

引用 11 楼 的回复:
引用 8 楼 的回复:
C# code

public void Send(byte[] buff)
{
if (ClientSocket == null || !ClientSocket.Connected)
{
Debug.LogError("ClientSocket is null or ClientSocket un……


我找到原因了。
用BeginSend(IList <(Of <(ArraySegment <(Of <(Byte >)>)>)>), SocketFlags, AsyncCallback, Object) 这个发就只能发一次。

用BeginSend( array<Byte []()>[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) 就可以再次多次发送。

这是怎么回事呢,请教, --------------------编程问答--------------------
引用 15 楼  的回复:
引用 12 楼 的回复:

引用 11 楼 的回复:
引用 8 楼 的回复:
C# code

public void Send(byte[] buff)
{
if (ClientSocket == null || !ClientSocket.Connected)
{
Debug.LogError("ClientSocket is null or ClientSocket un……



第一次我发送成功了的啊,服务器都能接到我的消息。 --------------------编程问答-------------------- 问题解决了吗?
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