详解Photoshop6.0自带滤镜(下)
p>六、Render(渲染)这一系列滤镜用来处于是2D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。你可以象在三维空间一样把一幅影像处于是成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。
1、3D Transform:三维造型。这个滤镜使一幅平坦的二维图像产生立体的三维效果。这是Photoshop新增的一个表现3D的滤镜,其操作步骤如下:1、打开一幅材质图。2、点取filer/render/3D transform。3、选择你想创建的三维图形:立方体、球体、圆柱体。4、选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。5、用箭头或其它工具移动框架上的定位点到位置和形状。图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具;增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增加或删除右边线上的定位点,合适后时时风吹草动“OK”。一幅Photoshop的三维图形就做出来了。
还是让我们来熟习一下对话框吧:
Selection Tool(选择工具):用来拖动线框的一边以拖动整个线框。可以调整线框在图象中的位置。
Direct-Selection Tool(直接选择工具):可拖动线框上的描定点。在调整线框时,如出现在三维中不可能实现的线框时,线框会变成红色。
Cube Tool(立方体工具):在图象上直接建立立方体用来映射图象到立方体的表面上。
Sphere Tool(球体工具):在图象上直接建立球体用来映射图象到球体的表面上。
Cylinder(圆柱体):在图象上直接建立圆柱体用来映射图象到圆柱体的表面上。
Convert Anchor Point Tool(转变描点工具):使用此工具可以把平滑的描点变成角状的描点。平滑的描点在调节它时可创建平滑的曲线,而角状描点将创建尖锐的角状曲线。
Add Anchor Point Tool(增加描点工具):可在曲线上增加描点。
Delete Anchor Point Tool(删除描点工具):可在曲线上删除描点。
Pen Camera(摄像盘工具):在建立立方体、球体、圆柱体的基础上拖动物体。
Trackball(旋转工具):可以把Pen Camera工具移动后的物体进行旋转。
Hand Tool(涂手工具):用来移动在3D Transform对话框中的图象。
Zoom Tool(放大工具):放大或缩小3D Transform对话框中的图象文件。
Field to View(视野):用来调整视野的大小。调整参数可以使线框更好的适合图象。
Dolly:调整参数值可以使当前图象变大或变小,就像用相机调节镜头一样的。
Options选项:单击Options出现Op ns选项对话框:
Resolution(分辨率):控制图象的渲染分辨率。有三种选项:Low低效果,Medium中等效果,High高等效果。
Anti-aliasing(消除锯齿):用来控制对图象进行消除锯齿处理。有4种选项:None不消除锯齿,Low消除锯齿程度最低,Medium消除锯齿程度中等,High消除锯齿程度最高。
Display Background:选中可以使预览线框外的一部分原始图象在渲染时被包括进去。
2、Clouds:云。用一个随机值产生一个云的图案。这个支的色彩取自前景色和背景色之间,如果需要一幅对比强烈的云,在点取Clouds之前,按Alt键。
3、Difference clouds:混合云彩。阴机产生一个混合着云彩和背景图案的图像,这个滤镜用前景色、背景色和原图像的色彩、造型,混全出一个具有背景图案的支的造型。这个滤间反复使用,次与次之间产生互为负片的色彩,而且多次使用以后会出现大理石样的纹理。
4、Lens flare:炫光摄影。生成摄像机镜头炫光效果。这个港督镜模仿照相机逆光摄影时的状态。
Brightness:产生的亮斑大小、亮度。
Flare center:拖动十字光标可设定炫光位置。
50-300mm zoom;50-300毫米变焦。
35mm prime:35毫米镜头。
105mm prime:105毫米镜头。
5、Lighting effects:舞台灯光。你的RGB图像提供无数种灯光效果。这个滤镜提供17种灯光的风格,3种灯光的类型,可以设定4种灯光的性质,可以处理是出丰富的舞台灯光效果。
Style:光源类型,包含17种不同的光源模式:
2 o’clock spotlight:聚光灯。
Blue omni:蓝泛光灯。
Circle of light:以圆环扩展的灯光。
Crossing:交叉点。在下面交叉骤光。
Crossing down:缺省值。
Default:五盏向下的灯光。
Five lights up:五盏向上的灯光。
Flash light:手电简。
Flood light:泛光灯。
Parallel directional:平行方向。
RGB lights:灯光。
Soft direct lights:柔和直接的光。
Soft omni;柔和的泛光灯。
Soft spotlight:柔和的泛光灯。
Three down:三盏向下的灯光。
Triple spot:三重照明。
Light type:灯不
Directional:单向灯。
Omni:泛光灯。
Spotlight:聚光灯。
Intensity:峦度,从负数到峰值。
Focus:焦点,从窄到宽。
Properties:特性。
Gloss:光洁度,从粗糙到光滑发亮。
Material:材南,从塑料到金属。
Exposure:曝光,从小到大。
Ambience:范围,从负片到正片。
Texture Channet:纹理通道。
White is high:白色峰值。
Height:纹理高度,从平整到隆起。
Texture fill:纹理填充。用一个Grayscale文件或文件的一部分对所选择的图像进行纹理填充。
Light Type:提供了3种灯光,即Spotlight(聚光灯)、Omni(泛光灯)和Directional(方向灯)。
Intensity:控制灯光的强度。
Focus:调整光线的密度和焦距。可一扩大椭圆区内光线范围,也可以产生细光效果。只在Spotlight中使用。
Properties:特性选择。
Gloss:决定图象的反光程度。向右调整,图象逐渐变得光滑。
Material:控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的反射。滑块左侧Plastic为反射光源颜色,右侧Metallic反射屏幕上图象的颜色。
Exposure:决定暴光程度。
Ambience:产生与其它光源混合的效果。
Texture Channel:可以将一个灰度图象当作纹理图使用。Texture Channel用户可以使用TAB键来移动不同类型的光源。操作步骤如下:
首先在Texture Channel复选框选择一个灰度级纹理,Photoshop将把与灰度级纹理对应的轮廓线的光线去掉。可以生成浮雕效果。
其次,如果要生成浮雕效果,首先选择White is High复选框,以形成光源冲图象表面发出的效果,产生高低不平的效果,滑块移向Mountainous则起伏较大,反之较平。如果要保存Lighting Style,应单击Save按钮,将灯光特性、名称以及Texture Channel存入样式。由于使用了Texture通道,系统读的是通道而不是其中的纹理,因此在阅读图片时,需先将纹理装入该通道。
6、Texture Fill:纹理效果。
Texture Fill滤镜帮助用户创建纹理以备使用。首先要生成纹理图Grayscal模式,并且将此灰度图象装入要进行处理的图象的通道中。比如A图是灰度图象,B图是要进行Texture Fill的图片,则先在B土中创建一个新通道,然后使用Texture Fill将A图装入新通道,就会产生A图象以浮凸在B图之中的效果。
七、Sharpen(锐化)
这一组滤镜通过再聚焦,加强邻看近像素的对比,把模糊的地方清晰化,达到锐化的目的。
Sharpen:锐化,通过增强像素之问的对比,使图像清晰起来,其锐化程度较为轻微
More Sharpen:更清晰。
More Sharpen滤镜产生强烈的锐化效果,提高对比度和清晰度。
Sharpen Edge:边缘锐化。这个滤镜分析图像的色彩,仅仅加强图案边缘的对比,整体图像的效果不变。
Unsharp Mask:Mask式清晰化。为了给专业人员对图像进行色彩修正,Photoshop提供了Unsharp Mask用于调理图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线,或者创建虚幻的边缘图案。这个滤镜表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影、扫描所产生的模糊图你,它在屏幕上的效果要比实际打印更为强烈一点。如果用于打印输出,需要设定好对话框中的值。
Amount:锐化强度。数值越大,锐利度越大。参数设置范围为1~500。
Radius:半径范围。数值越小,边缘锐化的程度越大。参数设置范围为0.1~250。
Threshold:转换点。数值越小,对比效果越明显。参数设置范围为1~255。
八、Sketch(草图)
1、Bas relief:浮雕。把一幅图像处于是成肖雕效果(如果前景色和背景图象是黑白两 色的话)。使用Bas relief时原图像中明亮的色彩使用背景色,较暗的色彩使用前景色。
Detail:细节调整。
Smoothness:画面平滑程度调整。
Light Direction:选择灯光的方向。有以下选项:
Bottom:从底部打光。 Bot . Loft:从左下方打光。Left:从左方打光。Top Left:从左上方打光。Top:从上方打光。Top Right:从右上方打光。Right:从右方打光。Bot.right:从右下方打光。
2、Chalk & carcoal:粉笔与炭精画。使用这个滤镜时,以粉笔画的笔角和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分。以大约45度倾斜的炭精条笔角和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。
Charcoal area:炭笔区域或面积。
Chalk area:粉笔区域或面积。
Stroke pressure:笔画力度。
3、Charcoal:炭精画。把一幅图像处于是成用炭精条画出的效果。
Charcoal thickness:笔触密度。
Detail:炭精效果的细节调整。
Light/dark balance:明暗平衡。
4、Chrome:铬印染。把一幅图像处理成发亮的液体金属的样子。
Detail:调节细节效果。
Smoothness:调节效果的平滑程度。
5、Conte crayon:蜡笔画。此港督镜把一幅影像处理成仅仅由前景色和背景