设计模式C++描述----10.装饰(Decorator)模式
一. 举例
我之前做过一个文件系统就叫 MyFileSys 吧,后来的话,客户想加入一些附加功能,比如压缩、加密、杀毒之类的操作,这些附加操作没有先后顺序,比如你可以先压缩再加密,也可以先杀毒再压缩,等等。
这些附加功能是可选的,有的客户要这些功能,有的不要,有的要其中的几种附加功能等等。怎么设计呢?
第一种方案:
直接修改这个独立的文件系统 MyFileSys,对于不同的客户实现不同的文件系统。
后来随着客户的增多,发现维护和修改的工作量越来越大。因为每增加一个客户就要重新生成一个类,然后把客户想要的附加功能加入,更加郁闷的是,只针对一个客户有时也是要修改很多次,客户今天要这些附加功能,明天又想加入另外一些功能,这样改来改去,维护工作量也是很大的。
第二种方案:
后来改用第二种方案,实现一个单独的附加功能类,保持原文件系统不变,这样在客户端就可以轻松的加入一些附加功能。
代码如下:
[cpp] //定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
class FileSys
{
public:
virtual ~FileSys()
{
}
virtual void Operation()
{
}
protected:
FileSys()
{
}
};
//定义一个具体的对象
class MyFileSys:public FileSys
{
public:
MyFileSys()
{
}
~MyFileSys()
{
}
void Operation()
{
cout<<"MyFileSys operation..."<<endl;
}
};
//装饰抽象类
class Decorator:public FileSys
{
public:
Decorator(FileSys* fileSys)
{
this->_fileSys = fileSys;
}
virtual ~Decorator()
{
delete _fileSys;
}
void Operation()
{
}
protected:
FileSys* _fileSys;
};
//压缩装饰类
class ZipDecorator:public Decorator
{
public:
ZipDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
{
}
~ZipDecorator()
{
}
void Operation()
{
_fileSys->Operation(); //首先运行以前的功能
this->AddedZipBehavior(); //附加功能
}
void AddedZipBehavior()
{
cout<<"Added Zip Behavior...."<<endl;
}
};
//杀毒装饰类
class KillVirDecorator:public Decorator
{
public:
KillVirDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
{
}
~KillVirDecorator()
{
}
void Operation()
{
_fileSys->Operation();
this->AddedKillVirBehavior();
}
void AddedKillVirBehavior()
{
cout<<"Added Kill Virus Behavior...."<<endl;
}
};
//加密装饰类
class EncryptDecorator:public Decorator
{
public:
EncryptDecorator(FileSys* fileSys):Decorator(fileSys)
{
}
~EncryptDecorator()
{
}
void Operation()
{
_fileSys->Operation();
this->AddedEncrypeBehavior();
}
void AddedEncrypeBehavior()
{
cout<<"Added Encrypt Behavior...."<<endl;
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//测试
int main()
{
FileSys* fileSys = new MyFileSys();
Decorator* dec1 = new ZipDecorator(fileSys); //在原文件系统上,加入压缩功能
Decorator* dec2 = new KillVirDecorator(dec1); //在之前的基础上,加入杀毒功能
Decorator* dec3 = new EncryptDecorator(dec2); //再加入加密功能
dec3->Operation();
return 0;
}
//定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
class FileSys
{
public:
virtual ~FileSys()
{
}
virtual void Operation()
{
}
protected:
FileSys()
{
}
};
//定义一个具体的对象 www.zzzyk.com
class MyFileSys:public FileSys
{
public:
MyFileSys()
{
}
~MyFileSys()
{
}
void Operation()
{
cout<<"MyFileSys operation..."<<endl;
}
};
//装饰抽象类
class Decorator:public FileSys
{
public:
&nb
补充:软件开发 , C++ ,