C++从零开始(一)——何谓编程
引言
曾经有些人问我问题,问得都是一些很基础的问题,但这些人却已经能使用VC编一个对话框界面来进行必要的操作或者是文档/视界面来实时接收端口数据并动态显示曲线(还使用了多线程技术),却连那些基础的问题都不清楚,并且最严重的后果就是导致编写出拙劣的代码(虽然是多线程,但真不敢恭维),不清楚类的含义,混杂使用各种可用的技术来达到目的(连用异常代替选择语句都弄出来了),代码逻辑混乱,感觉就和金山快译的翻译效果一样。
我认为任何事情,基础都是最重要的,并且在做完我自定的最后一个项目后我就不再做编程的工作,守着这些经验也没什么意义,在此就用本系列说说我对编程的理解,帮助对电脑编程感兴趣的人快速入门(不过也许并不会想象地那么快)。由于我从没正经看完过一本C++的书(都是零碎偶尔翻翻的),并且本系列并不是教条式地将那些该死的名词及其解释罗列一遍,而是希望读者能够理解编程,而不是学会一门语言(即不止会英翻汉,还会汉翻英)。整个系列全用我自己的理解来写的,并无参考其他教材(在一些基础概念上还是参考了MSDN),所以本系列中的内容可能有和经典教材不一致的地方,但它们的本质应该还是一样的,只是角度不同而已。本系列不会仔细讲解C++的每个关键字(有些并不重要),毕竟目的不是C++语言参考,而是编程入门。如果本系列文章中有未提及的内容,还请参考MSDN中的C++语言参考(看完本系列文章后应该有能力做这件事了),而本系列给出的内容均是以VC编译器为基础,基于32位Windows操作系统的。
下面罗列一下各文章的标题和主要内容,红色修饰的文章标题表示我认为的重点。
C++从零开始(一)——何谓编程(说明编程的真正含义及两个重要却容易被忽略的基础概念)
C++从零开始(二)——何谓表达式(说明各操作符的用处,但不是全部,剩余的会在其它文章提到)
C++从零开始(三)——何谓变量(说明电脑的工作方式,阐述内存、地址等极其重要的概念)
C++从零开始(四)——赋值操作符(《C++从零开始(二)》的延续,并为指针的解释打一点基础)
C++从零开始(五)——何谓指针(阐述指针、数组等重要的概念)
C++从零开始(六)——何谓语句(讲解C++提供的各个语句,说明各自存在的理由)
C++从零开始(七)——何谓函数(说明函数及其存在的理由)
C++从零开始(八)——C++样例一(给出一两个简单算法,一步步说明如何从算法编写出C++代码)
C++从零开始(九)——何谓结构(简要说明结构、枚举等及其存在的理由)
C++从零开始(十)——何谓类(说明类及其存在的理由,以及声明、定义、头文件等概念)
C++从零开始(十一)——类的相关知识(说明派生、继承、名字空间、操作符重载等)
C++从零开始(十二)——何谓面向对象编程思想(阐述何谓编程思想,重点讲述面向对象编程思想)
C++从零开始(十三)——C++样例二(说明如何设计基于面向对象编程思想的C++程序)
C++从零开始(十四)——何谓模板(说明模板技术及其存在的理由)
C++从零开始(十五)——何谓异常(说明异常技术及其存在的理由)
C++从零开始(十六)——何谓预编译指令(说明预编译指令的概念及几个常用指令的应用)
C++从零开始(十七)——C++中的一些生僻关键字(explicit、mutable、volatile等的说明)
C++从零开始(十八)——何谓SDK(说明为什么没有放音乐的指令却依然可以编出放音乐的程序)
C++从零开始(十九)——何谓C运行时期库(说明C运行时期库这一大多数问题的元凶)
C++从零开始(二十)——关于VC的一点点基础知识(说明VC的几个基本概念和一些常用设置)
C++从零开始(二十一)——C++样例三(使用VC编写一个通过DLL实现多态性的简单程序)
何谓程序程序,即过程的顺序,准确地说应该是顺序排列的多个过程,其是方法的描述。比如吃菜,先用筷子夹起菜,再用筷子将菜送入嘴中,最后咀嚼并吞下。其中的夹、送、咀嚼和吞下就被称作命令,而菜则是资源,其状态(如形状、位置等)随着命令的执行而不断发生变化。上面就是吃菜这个方法的描述,也就是吃菜的程序。
任何方法都是为了改变某些资源的状态而存在,因此任何方法的描述,也就是程序,也都一定有命令这个东西以及其所作用的资源。命令是由程序的执行者来实现的,比如上面的吃菜,其中的夹、送等都是由吃菜的人来实现的,而资源则一定是执行者可以改变的东西,而命令只是告诉执行者如何改变而已。
电脑程序和上面一样,是方法的描述,而这些方法就是人期望电脑能做的事(注意不是电脑要做的事,这经常一直混淆着许多人),当人需要做这些事时,人再给出某些资源以期电脑能对其做正确的改变。如计算圆周率的程序,其只是方法的描述,本身是不能发生任何效用的,直到它被执行,人为给定它一块内存(关于内存,请参考《C++从零开始(三)》),告诉它计算结果的精度及计算结果的存放位置后,其才改变人为给定的这块内存的状态以表现出计算结果。
因此,对于电脑程序,命令就是CPU的指令,而执行者也就由于是CPU的指令而必须是CPU了,而最后的资源则就是CPU可以改变其状态的内存(当然不止,如端口等,不过一般应用程序都大量使用内存罢了)。所以,电脑程序就是电脑如何改变给定资源(一般是内存,也可以是其他硬件资源)的描述,注意是描述,本身没有任何意义,除非被执行。
何谓编程编程就是编写程序,即制订方法。为什么要有方法?方法是为了说明。而之所以要有说明就有很多原因了,但电脑编程的根本原因是因为语言不同,且不仅不同,连概念都不相通。
人类的语言五花八门,但都可以通过翻译得到正解,因为人类生存在同一个四维物理空间中,具有相同或类似的感知。而电脑程序执行时的CPU所能感受到的空间和物理空间严重不同,所以是不可能将电脑程序翻译易做图类语言的描述的。这很重要,其导致了大部分程序员编写出的拙劣代码,因为人想的和电脑想的没有共性,所以他们在编写程序时就随机地无目的地编写,进而导致了拙劣却可以执行的代码。
电脑的语言就是CPU的指令,因为CPU就这一个感知途径(准确地说还有内存定位、中断响应等感知途径),不像人类还能有肢体语言,所以电脑编程就是将人类语言书写的方法翻译成相应的电脑语言,是一个翻译过程。这完全不同于一般的翻译,由于前面的红字,所以是不可能翻译的。
既然不可能翻译,那电脑编程到底是干甚?考虑一个木匠,我是客人。我对木匠说我要一把摇椅,躺着很舒服的那种。然后木匠开始刨木头,按照一个特殊的曲线制作摇椅下面的曲木以保证我摇的时候重心始终不变以感觉很舒服。这里我编了个简单的程序,只有一条指令——做一把摇着很舒服的摇椅。而木匠则将我的程序翻译成了刨木头、设计特定的曲木等一系列我看不懂的程序。之所以会这样,在这里就是因为我生活的空间和木工(是木工工艺,不是木匠)没有共性。这里木匠就相当于电脑程序员兼CPU(因为最后由木匠来制作摇椅),而木匠的手艺就是CPU的指令定义,而木匠就将我的程序翻译成了木工的一些规程,由木匠通过其手艺来实现这些规程,也就是执行程序。
上面由于我生活的空间和木工(指木工工艺,不是工人)没有共性,所以是不可能翻译的,但上面翻译成功了,实际是没有翻译的。在木工眼中,那个摇椅只是一些直木和曲木的拼接而已,因为木工空间中根本没有摇椅的概念,只是我要把那堆木头当作摇椅,进而使用。如果我把那堆木头当作凶器,则它就是凶器,不是什么摇椅了。
“废话加荒谬加放易做图!”,也许你会这么大叫,但电脑编程就是这么一回事。CPU只能感知指令和改变内存的状态(不考虑其他的硬件资源及响应),如果我们编写了一个计算圆周率的程序,给出了一块内存,并执行,完成后就看见电脑的屏幕显示正确的结果。但一定注意,这里电脑实际只是将一些内存的数值复制、加减、乘除而已,电脑并不知道那是圆周率,而如果执行程序的人不把它说成是圆周率那么那个结果也就不是圆周率了,可能是一个随机数或其他什么的,只是运气极好地和圆周率惊人地相似。
上面的东西我将其称为语义,即语言的意义,其不仅仅可应用在电脑编程方面,实际上许多技术,如机械、电子、数学等都有自己的语言,而那些设计师则负责将客户的简单程序翻译成相应语言描述的程序。作为一个程序员是极其有必要了解到语义的重要性的(我在我的另一篇文章《语义的需要》中对代码级的语义做过较详细的阐述,有兴趣可以参考之),在后续的文章中我还将提到语义以及其对编程的影响,如果你还没有理解编程是什么意思,随着后续文章的阅读应该能够越来越明了。
电脑编程的基础知识——编译器和连接器我从没见过(不过应该有)任何一本C++教材有讲过何谓编译器(Compiler)及连接器(Linker)(倒是在很老的C教材中见过),现在都通过一个类似VC这样的编程环境隐藏了大量东西,将这些封装起来。在此,对它们的理解是非常重要的,本系列后面将大量运用到这两个词汇,其决定了能否理解如声明、定义、外部变量、头文件等非常重要的关键。
前面已经说明了电脑编程就是一个“翻译”过程,要把用户的程序翻译成CPU指令,其实也就是机器代码。所谓的机器代码就是用CPU指令书写的程序,被称作低级语言。而程序员的工作就是编写出机器代码。由于机器代码完全是一些数字组成(CPU感知的一切都是数字,即使是指令,也只是1代表加法、2代表减法这一类的数字和工作的映射),人要记住1是代表加法、2是代表减法将比较困难,并且还要记住第3块内存中放的是圆周率,而第4块内存中放的是有效位数。所以发明了汇编语言,用一些符号表示加法而不再用1了,如用ADD表示加法等。
由于使用了汇编语言,人更容易记住了,但是电脑无法理解(其只知道1是加法,不知道ADD是加法,因为电脑只能看见数字),所以必须有个东西将汇编代码翻译成机器代码,也就是所谓的编译器。即编译器
补充:软件开发 , C++ ,