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Rokey 的部分最新UI 设计作品

发自内心的对设计的喜爱才能成就一个成功的设计师,保持一颗纯净而好奇的心去进行设计。
Rokey,著名的高级UI设计师。曾任金山软件公司(Kingsoft Corp.)UI设计师,网易公司(NetEase.com.)UI设计师,现任微软亚洲工程院的UI设计师,主要负责微软下一代移动平台的界面设计。国际知名Icon设计师,专注于矢量图形的软件图标,界面设计与研究。其个人作品全球累计下载量已过百万次。多款作品被Stardock公司在其产品使用,曾荣获2004年GUI奥林匹克大赛三项大奖。《CG》,《大众软件》,《Bits & Bytes》(葡萄牙)等多家媒体对其进行过专访。

下面是Rokey对UI初学者的一点建议:首先学习基础的软件知识(PS/AI/Flash等)不必学太多,但基本功要扎实,让他成为你的左膀右臂。然后去模仿一些经典例子,是否像原作不是衡量模仿的标准,而是思考过程中所用到的技术和方法,如果可能尽量沿着作者的思路去考虑问题,你会学到很多。到最后发现没有什么作品再具有挑战性的时候,你会发现当你要完成一个效果,工具已经不是问题,你所感受的完全是思考的过程。
作品欣赏:

1、客户为及时语音通讯产品,客户群覆盖中国大陆地区,香港以及欧洲等国。设计把突出产品个性放在首位,贯穿始终的绿色是设计的中心,软件功能图标设计也是经过反复的研究为软件量身定制。







2、Rokey的第一个WindowsXP Visual Style的设计部分。在参看了目前成型的各种风格的WindowsXP Visual Style之后决定制作的一款与众不同但适合长期使用的主题,配套图标为The Laste order。下面是成型的设计作品与部分概念设计。

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3、为Winfun设计的网站导航图标,Winfun为综合娱乐性网站,在设计时尽量避免了高光反射以及直角边缘给用户带来的视觉紧张,采用亚光,多色彩,不规则排列等处理手段使设计更符合网站风格。制作周期12天。

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4、软件(Ftprush)为FTP客户端软件,其同类竞争对手为FlashFXP,cuteftp等,设计从logo入手下面是一些logo前期设计草图,选择了圆形。设计初期我就基本放弃了异形设计-希望能突出稳重稳定,另外异形logo方案对于后期icon设计十分不利(8bit的2000环境下的外形不好控制),另外如果是方形设计对于后面的Icon设计虽然会带来较大方便,但对于意义表达不利,方形过于死板,不利于表达速度感 。最终锁定圆形,附以颜色的控制我相信可以达到预期效果。














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5、“The last order” 来自于日本漫画集家木城雪户的作品《铳梦》Rokey 很喜欢那部漫画,那部漫画中的很多思考给了他很大的启发。The Last order 图标包获得
2004年GUI奥林匹克大赛 (Stardock 公司主办 )
全场最佳图标奖 (金奖)
IP图标最佳原创奖 (铜奖)
IP图标最佳操作系统图标奖 (铜奖)


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