《JAVA与模式》第21天—命令模式
命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的结构
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
(2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
(3)能较容易地设计一个命令队列。
(4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
(5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
● 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
● 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
● 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
● 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
● 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
源代码
接收者角色类
[java]
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:41:21
*
* @类说明 :接收者角色类
*/
public class Receiver {
/**
* 真正执行命令相应的操作
*/
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
}
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:41:21
*
* @类说明 :接收者角色类
*/
public class Receiver {
/**
* 真正执行命令相应的操作
*/
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
}
抽象命令角色类
[java]
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:42:00
*
* @类说明 :抽象命令角色类
*/
public inte易做图ce Command {
/**
* 执行方法
*/
void execute();
}
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:42:00
*
* @类说明 :抽象命令角色类
*/
public inte易做图ce Command {
/**
* 执行方法
*/
void execute();
}
具体命令角色类
[java]
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:42:23
*
* @类说明 :具体命令角色类
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
// 持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
/**
* 构造方法
*/
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
// 通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}
}
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:42:23
*
* @类说明 :具体命令角色类
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
// 持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
/**
* 构造方法
*/
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
// 通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}
}
请求者角色类
[java]
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:42:45
*
* @类说明 :请求者角色类
*/
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command command = null;
/**
* 构造方法
*/
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
/**
* 行动方法
*/
public void action() {
command.execute();
}
}
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:42:45
*
* @类说明 :请求者角色类
*/
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command command = null;
/**
* 构造方法
*/
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
/**
* 行动方法
*/
public void action() {
command.execute();
}
}
客户端角色类
[java]
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵—AK47
* @创建时间:2012-7-2 上午11:41:21
*
* @类说明 :接收者角色类
*/
public class Receiver {
/**
* 真正执行命令相应的操作
*/
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
}
package com.bankht.Command;
/**
* @author: 特种兵&mdash
补充:软件开发 , Java ,