NET多线程探索-互斥锁,信号量,事件(小新和拆弹部队友情演出)
mutex互斥锁-不准确的时钟
概念性的东西:
互斥锁是一个互斥的同步对象,一个时间只有一个线程可以获取它。
前一篇文章中的时钟程序我们这里用Mutex互斥锁来实现。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Clock C = new Clock();
C.RunClock(1);
Console.Read();
}
}
public class Clock
{
public Mutex Mtx = new Mutex();
//开始运行时钟,输入运行分钟
public void RunClock(Int32 Minute)
{
Thread T1 = new Thread((object Minute1) =>
{
Int32 m = Convert.ToInt32(Minute1) * 60 / 2;
while (m > 0)
{
DI(true);
m--;
}
});
Thread T2 = new Thread((object Minute1) =>
{
Int32 m = Convert.ToInt32(Minute1) * 60 / 2;
while (m > 0)
{
DA(true);
m--;
}
});
T1.Start(true);
T2.Start(true);
}
public void DI(bool run)
{
Mtx.WaitOne();
if (!run)
{
Mtx.ReleaseMutex();
return;
}
else
{
Console.WriteLine("嘀");
Thread.Sleep(1000);
Mtx.ReleaseMutex();
}
}
public void DA(bool run)
{
Mtx.WaitOne();
if (!run)
{
Mtx.ReleaseMutex();
return;
}
else
{
Console.WriteLine("嗒");
Thread.Sleep(1000);
Mtx.ReleaseMutex();
}
}
}
为什么会这样?貌似一切都是合理的!
这里我只发表下我的理解,还请个位园友自己认真分析下,毕竟我个人理解可能是错误的!
如果您发现我理解错了,请在评论指出,我好及时学习更早!
Monitor的时钟是使用了lock来锁定,lock最后也会被编译成为Monitor的Enter和Exit。
重点是Monitor在Pulse(obj)的时候已经就确定了另外一个等待obj被释放的线程拥有了执行权!
而Mutex在ReleaseMutex在释放锁定之后,当前线程和其他等待线程都执行WaitOne,导致了线程执行权的争夺!
随着程序的运行,线程之间的争夺激烈。
mutex互斥锁-杯具的拆弹手
下面用互斥锁实现个例子,一个炸弹,同时只能一个人拆弹,如果超过1个人就爆炸。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
炸弹 b = new 炸弹();
b.拆弹();
b.拆弹();
Console.Read();
}
}
public class 炸弹
{
private Int32 热度 = 0;
public Mutex m = new Mutex();
public void 拆弹()
{
Thread t = new Thread(炸弹内部);
t.Start();
}
private void 炸弹内部()
{
m.WaitOne();
热度++;
Thread.Sleep(1000);
if (热度>1)
{
Console.WriteLine("炸弹爆炸!拆弹手见马克思...");
m.ReleaseMutex();
return;
}
热度--;
Console.WriteLine("炸弹安全拆除!拆弹手这个月奖金加倍...");
m.ReleaseMutex();
}
}
拆弹手很幸运,这个月奖金加倍了。如果把Mutex去掉,那么马克思就等着他们去聊天。
信号量-Semaphore
互斥锁和同步都是锁定一个资源,同时只让一个线程去操作。
对于可以允许限定数量线程执行的情况互斥锁就不适合了,这里就需要信号量。
信号量通过一个计数器来控制对共享资源的访问,如果计数器的闲置数大于0,那么就允许访问,如果=0就拒绝访问。
initialCount:可以同时授予的信号量的初始请求数。
补充:Web开发 , ASP.Net ,