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Away3D_Study1 建立基本的3D应用

首先,这是Away3D 3.6版本的教程,4.0正式版本要在今年12月才发布,现在公布的4.0alpha版本还有很多BUG,不适宜去研究学习,所以还是先学习已经成熟的3.6版本!
   然后自己去配置吧,用Flash CSX IDE、FD、FB都行,这里就不多说了!
  好了,现在来建立我们的第一个Away3d应用吧!
  建立Away3D的基本流程(不管是多么复杂的应用):
  initEngine(); //创建Away3D引擎的核心元素
initMaterials(); //创建贴图材质
initObjects(); //创建3D模型
initListeners(); //配置事件监听器具体的关键细节,代码有注释。

 
  以下是全部代码:
  package 
{

import flash.display.*;
import flash.events.*;

import away3d.containers.Scene3D;
import away3d.cameras.Camera3D;
import away3d.containers.View3D;
import away3d.materials.ColorMaterial;
import away3d.primitives.Plane;
import net.hires.debug.Stats;
[SWF(width="700",height="600",frameRate="30",backgroundColor="0x000000")]
/**
  * ...
  * @author .....Li灬Star
  * @contact...QQ:168527720
  */
public class Away3D_Study1 extends Sprite
{
  private var scene:Scene3D;
  private var camera:Camera3D;
  private var view:View3D;
  private var material:ColorMaterial;
  private var plane:Plane;
 
  public function Away3D_Study1()
  {
   init();
  }
 
  private function init():void {
      initEngine(); //创建Away3D引擎的核心元素
   initMaterials(); //创建贴图材质
   initObjects(); //创建3D模型
   initListeners(); //配置事件监听器
  }
 
  private function initEngine():void {
      addChild(new Stats());
   scene = new Scene3D();
   camera = new Camera3D();
   /**
    * camera的几个重要的默认值
    */
   trace("camera.zoom:" + camera.zoom); //camera.zoom:10
   trace("camera.focus:" + camera.focus); //camera.focus:100
   trace("camera.fov:" + camera.fov); //camera.fov:0
   trace("camera.z:" + camera.z); //camera.z:0
   camera.z = -1000;
  
   view = new View3D();
   view.scene = scene;
   view.camera = camera;
   view.x = stage.stageWidth / 2;
   view.y = stage.stageHeight / 2;
   this.addChild(view);
  }
 
  private function initMaterials():void {
      material = new ColorMaterial(0xcc0000); //建立颜色材质
  }
 
  private function initObjects():void {
      plane = new Plane();
   plane.material = material;
   plane.width = 400;
   plane.height = 300;
   plane.bothsides = true; //plane双面显示
   plane.yUp = false; //定义yUP方向(true),zUP方向(false)
   scene.addChild(plane);
  }
 
  private function initListeners():void {
      addEventListener(Event.ENTER_FRAME, renderHandler);
  }
 
  private function renderHandler(e:Event):void {
      plane.rotationY += 2;
   view.render();
  }
}

}
 
 
效果图:
  

 

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补充:综合编程 , 其他综合 ,
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