说到这个逐帧动画,额,应该是叫逐帧动画吧。对这货理解的比较容易,因为大一的时候有用半年时间自学过flash,所以用起来也还算顺。
首先从官方自带的tsetcpp说起:
在actiontest中"Center: Manual animation. Border: using file format animation这个例子:有如下几句:
//这是第一种方法
CCAnimation* animation = CCAnimation::create();//创建一个动画
for( int i=1;i<15;i++)
{
//总共有14帧,并将14帧放入szName这个数组里
char szName[100] = {0};
sprintf(szName, "Images/grossini_dance_%02d.png", i);
animation->addSpriteFrameWithFileName(szName);
}
// should last 2.8 seconds. And there are 14 frames.
animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f);
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
CCAnimate* action = CCAnimate::create(animation);
m_grossini->runAction(CCSequence::create(action, action->reverse(), NULL));
//
// File animation,这是第二种方法
//
// With 2 loops and reverse
CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");
CCAnimation *animation2 = cache->animationByName("dance_1");
CCAnimate* action2 = CCAnimate::create(animation2);
m_tamara->runAction(CCSequence::create(action2, action2->reverse(), NULL));
//
// File animation,这是第三种方法,其实也不能这么说,它就是在第二种的基础上做了一些更基础的改动
//
// with 4 loops
CCAnimation *animation3 = (CCAnimation *)animation2->copy()->autorelease();
animation3->setLoops(4);
CCAnimate* action3 = CCAnimate::create(animation3);
m_kathia->runAction(action3);
好了,test就这么些,但是我必须强调的是:上面几种方法我用起来都没成功过!!!
第一种我用的时候每帧动画都同时出现在场景的各个角落里。我顿时凌乱了,也不知道是什么原因。难道是.png的问题?应该不是吧
第二种一直卡在 CCAnimation *animation2 = cache->animationByName("dance_1");这一步,为什么呢?因为 dance_1这不是图片,这是一个动画,我根本就不知道在什么时候,什么地点要做这个动画,所以,扑街。
第三种跟第二种差不多,无解。
由于以上方法都不行,test我就放弃了。在这种形式异常严峻的时刻,我毅然采取了当初摸索成功过的傻瓜式逐帧动画。请看大屏幕:
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("feng/fall.plist");
CCArray *animFrames = new CCArray(3); // 一共有4幀
CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName("fall1.png"); // 加進第1幀
animFrames->addObject(frame);
frame = cache->spriteFrameByName("fall2.png"); // 加進第2幀
animFrames->addObject(frame);
frame = cache->spriteFrameByName("fall3.png"); // 加進第3幀
animFrames->addObject(frame);
//control the fall each frame of move
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.2f);
CCAnimate* action = CCAnimate::create(animation);
CCSprite* fall = CCSprite::create("feng/fall1.png");
fall->runAction(CCRepeatForever::create(action));
this->addChild(fall,1);
fall->setAnchorPoint(CCPointZero);
fall->setPosition(ccp(215,370));
fall->setScale(0.5f);