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JAVA设计模式九--Command(命令模式)

概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、
事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行
为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。
意图
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
Command模式解说
在众多的设计模式中,Command模式是很简单也很优雅的一种设计模式。Command模式它封装的是命令,把命令发出者的责任和命令
执行者的责任分开。我们知道,一个类是一组操作和相应的一些变量的集合
如图:

举例如下:
[java] 
package design.command; 
 
 
/**
 * 文件名称:design.command.ICommand.java
 * 创建人:Fei Wong
 * 创建时间: 2012-06-20
 * 电子邮箱:www.zzzyk.com
 * 说明:ICommand 命令抽象
 * */ 
public interface ICommand { 
    void exec() ; 

 
package design.command; 
/**
 * 文件名称:design.command.Water.java
 * 创建人:Fei Wong
 * 创建时间: 2012-06-20
 * 电子邮箱:www.zzzyk.com
 * 说明:浇水方法
 * */ 
public class Water implements ICommand { 
 
    @Override 
    public void exec() { 
        System.out.println( "--浇水--" ) ;  
    } 
 

 
 
package design.command; 
/**
 * 文件名称:design.command.Weed.java
 * 创建人:Fei Wong
 * 创建时间: 2012-06-20
 * 电子邮箱:www.zzzyk.com
 * 说明:除草方法
 * */ 
public class Weed implements ICommand { 
 
    @Override 
    public void exec() { 
        System.out.println( "--除草--" ) ;   
    } 
 

 
 
package design.command; 
 
/**
 * 文件名称:design.singleton.CommandInvoker.java
 *  创建人:Fei Wong 
 *  创建时间: 2012-06-20
 * 电子邮箱:www.zzzyk.com
 * 说明:CommandInvoker 执行命令方法
 */ 
public class CommandInvoker { 
    public void invoke(ICommand cmd) { 
        cmd.exec(); 
    } 

 
package design.command; 
 
 
/**
 * 文件名称:design.command.ICommand.java
 * 创建人:Fei Wong
 * 创建时间: 2012-06-20
 * 电子邮箱:www.zzzyk.com
 * 说明:测试Main方法
 * */ 
public class Main { 
     
    public static void main(String[] args) { 
        CommandInvoker invoker = new CommandInvoker() ; 
        invoker.invoke( new Water() ) ;  
        invoker.invoke( new Weed() )  ;  
    } 

作者:hfmbook

补充:软件开发 , Java ,
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