当前位置:编程学习 > C/C++ >>

用汇编的眼光看C++(之指针2)

 

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】

 

 

 

    (4)指针和引用

 

    引用是C++和语言的区别之一。其实本质上说两者是一致的。朋友们可以看下面两段代码。

 

    a)指针和指针的函数代码

 

 

void add_point(int* q) 

    (*q)++; 

 

void add_ref(int& q) 

    q++; 

 

    b)函数的调用代码

 

 

56:       int m = 10; 

004012E8   mov         dword ptr [ebp-4],0Ah 

57:       add_point(&m); 

004012EF   lea         eax,[ebp-4] 

004012F2   push        eax 

004012F3   call        @ILT+45(process) (00401032) 

004012F8   add         esp,4 

58:       add_ref(m); 

004012FB   lea         ecx,[ebp-4] 

004012FE   push        ecx 

004012FF   call        @ILT+50(add_ref) (00401037) 

00401304   add         esp,4 

59:       return 1; 

00401307   mov         eax,1 

60:   } 

    分析一下,我们发现其实函数add_point和函数add_ref实现的功能,都是对输入的数据进行自增处理。只不过处理的时候,一个函数的入参是指针,一个函数的入参是引用。在函数调用的地方,大家可以发现指针和引用居然是一样的。首先看add_point,第一句获取m的地址复制给eax,第二句压栈处理,第三句调用函数add_point,第四句出栈回溯。同样看一下add_ref,第一句获取m的地址复制给ecx,第二句ecx压栈处理,第三句调用函数add_ref,第四句堆栈回溯处理。相信看到这里,大家就明白C++的前辈们为什么鼓励大家多多使用引用了。

 

    (5)指针和结构体

 

    我们在学习数据节点的时候,相信大家都学习过这样的一个数据结构定义:

 

 

typedef struct _NODE 

    int data; 

    struct _NODE* next; 

}NODE; 

    当时,我们都不明白这个结构体是什么意思?其实这个定义完全修改成这样:

 

 

typedef struct _NODE 

    int data; 

    void* next; 

}NODE; 

     这两个数据结构体其实是完全一致的。第一个数据保存数据,第二个数据为指针,内容为某一个数据类型的地址。这种确定的地址和void*类型的地址类型是一样的。只不过前面一种更加直接。后面一种地址的固然方便,但是使用的时候每一次都需要进行转换,很是麻烦。如果大家感兴趣,不妨是接着看下面一道题目:

 

 

typedef struct _NODE 

    struct _NODE* next; 

}NODE; 

    我们既可以把节点NODE的地址看是NODE*,也可以堪称是NODE**,两者之间有差别吗?(其实没有区别)

 

    linux 内核代码上面有一种计算偏移值的方法,大家可以参考一下:

 

 

int offset = (int)&(((NODE*)(0))->next); 

    (6)class指针

 

     class指针比较复杂,不过大家可以从一个小范例看出一些端倪:

 

 

class fruit 

public: 

    fruit() {} 

    ~fruit() {} 

    void print() {printf("fruit!\n");} 

}; 

 

class apple : public fruit 

public: 

    apple() {} 

    ~apple() {} 

    void print() {printf("apple!\n");} 

}; 

 

void process() 

    fruit f; 

    apple* a = (apple*)&f; 

    a->print(); 

    fruit* b = &f; 

    b->print(); 

    熟悉C++的朋友可以很快知道这道题目的答案了,那么为什么a和b都指向同一个地址,使用了相同的print函数,但是结果不同。我想这主要是因为两者数据类型不同的缘故。一旦指针和某一种数据类型绑在了一起,那么这个指针的所有行为事实上都已经被这种类型的数据所限定了。普通数据类型是这样,自定义的class类型也是这样。只要不是在print函数前面加上virtual,我们就会发现两个print的调用都是硬编码,和普通的函数调用无异。所以说,指针离不开数据类型,离开具体类型的地址是没有意义的。就像void*是可以原谅的,但是void却是万万不能接受的。下面的汇编代码很好的说明了这一点。

 

 

65:       fruit f; 

0040132D   lea         ecx,[ebp-10h] 

00401330   call        @ILT+35(fruit::fruit) (00401028) 

00401335   mov         dword ptr [ebp-4],0 

66:       apple* a = (apple*)&f; 

0040133C   lea         eax,[ebp-10h] 

0040133F   mov         dword ptr [ebp-14h],eax 

67:       a->print(); 

00401342   mov         ecx,dword ptr [ebp-14h] 

00401345   call        @ILT+0(apple::print) (00401005) 

68:       fruit* b = &f; 

0040134A   lea         ecx,[ebp-10h] 

0040134D   mov         dword ptr [ebp-18h],ecx 

69:       b->print(); 

00401350   mov         ecx,dword ptr [ebp-18h] 

00401353   call        @ILT+25(fruit::print) (0040101e) 

 

 

(全文完)

补充:软件开发 , C++ ,
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,