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【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作

本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK 2.2的- -、),所以查了Api 发现:

          android.view.GestureDetector.OnGestureListener;    since api-1 ,

          android.view.GestureDetector;  since api-1 ,

从API来看从api-1开始就已经支持手势和手势易做图了,那么很多说api-4才支持这句话也没错!因为:android.gesture 这个类是从api-4才开始支持的,这个类输入法手势识别中会用到!so~

                  结论:触摸屏手势识别是从API-1 就开始支持了。 而输入法手势识别是API-4才开始支持的!这里要搞清楚!

 

    对于Android 的手势不光在软件中会经常用到,比如浏览器中的翻页,滚动页面等等;当然其实在我们开发Android游戏的时候加上了Android手势操作更会让游戏增加一个亮点,比如一般的CAG ,PUZ等类型的游戏选择关卡啦、简单背景的移动啦,都可以使用手势来操作即可,类似前段时间很火的《让人愤怒的小鸟!》咳咳、不好意思说错了,是《愤怒的小鸟》,因为总是听群里啊,朋友啊说小鸟出新版本啦,小鸟出PC硬盘版啦! 唉~你说可让人愤怒,其实说实话,小鸟这个游戏确实不错,我所看到的唯一的亮点是这款游戏的创意!说实话,现在的游戏没有做不出来的只有想不出来的好创意、咳咳。回到话题来,那么下面我们来稍微了解下什么是Android 手势!

 

   所谓手势操作,类似跳舞机、EZdancer~这些利用不同动作和音符让人手舞足蹈一样,那么Android这里的手势只是让我们在游戏和软件中的操作有了更多的花样和玩法,根据玩家接触屏幕时间的长短,在屏幕上滑动的距离,按下抬起的时间等进行了包装,其实就是Android 对触屏处理做了包装和处理。

 

   那么在Android中其实有两种手势识别技术。一种是触摸屏手势识别,另一种是输入法手势识别;两者比较起来第二种比较灵活,可以自定义手势,比较high!那么这一节我们先来介绍第一种手势识别:触摸屏手势识别;在下篇博文中我会给童鞋们讲解输入法手势识别!

 

先把两张截图放上来吧:

 

     \

 

          \    

 

 

         

 

OK,老方式,先上代码:

MySu易做图ceView.java

 

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package com.himi; 

import java.util.Vector; 

import android.content.Context; 

import android.graphics.Bitmap; 

import android.graphics.BitmapFactory; 

import android.graphics.Canvas; 

import android.graphics.Color; 

import android.graphics.Paint; 

import android.util.Log; 

import android.view.GestureDetector; 

import android.view.MotionEvent; 

import android.view.Su易做图ceHolder; 

import android.view.Su易做图ceView; 

import android.view.View; 

import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 

import android.view.Su易做图ceHolder.Callback; 

import android.view.View.OnTouchListener; 

/**

 *@author Himi

 *@ Gesture (上文)触摸屏手势识别

 */ 

public class MySu易做图ceViewAnimation extends Su易做图ceView implements Callback, 

        Runnable, OnGestureListener, OnTouchListener { 

    private Thread th = new Thread(this); 

    private Su易做图ceHolder sfh; 

    private Canvas canvas; 

    private Paint paint; 

    private Bitmap bmp; 

    private GestureDetector gd; 

    private int bmp_x, bmp_y; 

    private boolean isChagePage; 

    private Vector<String> v_str;// 备注1 

    public MySu易做图ceViewAnimation(Context context) { 

        super(context); 

        v_str = new Vector<String>(); 

        this.setKeepScreenOn(true); 

        bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 

                R.drawable.himi_dream); 

        sfh = this.getHolder(); 

        sfh.addCallback(this); 

        paint = new Paint(); 

        paint.setAntiAlias(true); 

        this.setLongClickable(true); 

        // setLongClickable( true )是必须的,因为 只有这样, 

        // 我们当前的Su易做图ceView(view)才能够处理不同于触屏形式; 

        // 例如:ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN 

        this.setOnTouchListener(this);// 将本类绑定触屏易做图 

        gd = new GestureDetector(this); 

        gd.setIsLongpressEnabled(true); 

    } 

    public void su易做图ceCreated(Su易做图ceHolder holder) { 

        // 当系统调用了此方法才创建了view所以在这里才能取到view的宽高!!有些童鞋总是把东西都放在初始化函数里! 

     &nbs

补充:移动开发 , Android ,
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