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音量淡入淡出

我正在做一个播放器,需要实现这么一个功能,当歌曲快放玩的时候,声音在最后几秒慢慢变小,直到没有,当开始放一首歌曲的时候,声音在前几秒慢慢变大,直到正常,对这个问题我毫无思路,能不能给我点想法或思路,如果能给出点相关代码,我不胜感激 --------------------编程问答--------------------

api控制音量很简单,就是两个方法:

[DllImport("Winmm.dll")]

private static extern int waveOutSetVolume(int hwo, System.UInt32 pdwVolume))//设置音量

[DllImport("Winmm.dll")] 

private static extern uint waveOutGetVolume(int    hwo,out    System.UInt32    pdwVolume); //获取音量


有些地方在两个参数中用的都是long类型,那样会引发错误,因为WinAPI的long类型是32位的,而C#的long是64位的,这就导致堆栈不对称。

第一个参数是波形文件输出设备标识符,可以用0,表示使用首选设备;第二个参数为音量大小,是一个32位的整数,低16位表示左声道的音量,高16位表示右声道的音量,范围从0x0000~0xFFFF。

注意之前还要使用命名空间:

using      System.Runtime.InteropSerices;


现在直接调用这两个方法就可以实现音量的设置和获取了,是不是很简单呢?

不过我们现在是要吧音量控制和c#的trackBar控件联系起来。

看一下下面的方法吧:

//设置音量

   System.UInt32 Value = (System.UInt32)((double)0xffff * (double)trackBar1.Value / (double)(trackBar1.Maximum - trackBar1.Minimum));//先把trackbar的value值映射到0x0000~0xFFFF范围
   //限制value的取值范围
   if (Value < 0) Value = 0;
   if (Value > 0xffff) Value = 0xffff;
   System.UInt32 left = (System.UInt32)Value;//左声道音量
   System.UInt32 right = (System.UInt32)Value;//右
   waveOutSetVolume(0, left << 16 | right); //"<<"左移,“|”逻辑或运算

//获取音量(基本上像是设置音量的逆,就不多解释了。)

   uint v;
   IntPtr p = new IntPtr(0);
   uint i = waveOutGetVolume(p, out    v);
   uint vleft = v & 0xFFFF;
   uint vright = (v & 0xFFFF0000) >> 16;
   trackBar1.Value = (int.Parse(vleft.ToString()) | int.Parse(vright.ToString())) * (this.trackBar1.Maximum - this.trackBar1.Minimum) / 0xFFFF;

--------------------编程问答--------------------

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Volume
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern long waveOutSetVolume(UInt32 deviceID, UInt32 Volume);
        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern long waveOutGetVolume(UInt32 deviceID, out UInt32 Volume);
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }
        private void GetVolume()
        {
            UInt32 d, v;
            d = 0;
            long i = waveOutGetVolume(d, out v);
            UInt32 vleft = v & 0xFFFF;
            UInt32 vright = (v & 0xFFFF0000) >> 16;
            trackBar1.Value = (int.Parse(vleft.ToString()) | int.Parse(vright.ToString())) * (this.trackBar1.Maximum - this.trackBar1.Minimum) / 0xFFFF;
        }
        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            UInt32 Value = (System.UInt32)((double)0xffff * (double)trackBar1.Value / (double)(trackBar1.Maximum - trackBar1.Minimum));//先把trackbar的value值映射到0x0000~0xFFFF范围
            //限制value的取值范围
            if (Value < 0) Value = 0;
            if (Value > 0xffff) Value = 0xffff;
            UInt32 left = (System.UInt32)Value;//左声道音量
            UInt32 right = (System.UInt32)Value;//右
            waveOutSetVolume(0, left << 16 | right); //"<<"左移,“|”逻辑或运算
        }
    }
}

--------------------编程问答-------------------- waveOutSetVolume() 来调整音量大小,逐步减小 --------------------编程问答-------------------- 同意一楼
--------------------编程问答-------------------- 学习 --------------------编程问答-------------------- waveOutSetVolume() ,用函数循环减小就好了,哪要1#那么麻烦呢
补充:.NET技术 ,  VC.NET
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