c#写个基础的Socket通讯
晚上想写点东西,想想把我刚来公司学的Sockt通讯写上来吧。要写的简单易懂点,新人们可以借鉴下哦,用控制台写。 先得说说Socket,与TCP/UDP啥关系,一直讲什么Socket通讯,TCP通讯,都被搞乱了,开始也搞不懂啥意思,引用网上大多数人讲的概念吧“Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。”我理解就是SOCKET是TCP、UDP的实现方式,用SOCKET编程可以实现TCP、UDP的通信。再通俗点,把Socket看成管子嘛,管子里传输液体或是固体,就是不同的协议嘛。
好,下面切入主题看代码,代码不长,应该好懂。
服务器端:
static void Main(string[] args)
{
int recv;//用于表示客户端发送的信息长度
byte[] data = new byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//本机预使用的IP和端口
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(ipep);//绑定
newsock.Listen(10);//监听
Console.WriteLine("waiting for a client");
Socket client = newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
IPEndPoint clientip = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("connect with client:" + clientip.Address + " at port:" + clientip.Port);
string welcome = "welcome here!";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);//发送信息
try
{
while (true)
{//用死循环来不断的从客户端获取信息
data = new byte[1024];
recv = client.Receive(data);
Console.WriteLine("recv=" + recv);
if (recv == 0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开
break;
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
client.Send(data, recv, SocketFlags.None);//发送信息
}
}
catch
{
Console.WriteLine("Disconnected from" + clientip.Address);
}
client.Close();
newsock.Close();
}
客户端:
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.Write("please input the server ip:");
string ipadd = Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
Console.Write("please input the server port:");
int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd), port);//服务器的IP和端口
try
{
//因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。
newclient.Connect(ie);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("unable to connect to server");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}
newclient.Send(Encoding.Default.GetBytes("watchdog"));
int recv = newclient.Receive(data);
string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine(stringdata);
while (true)
{
string input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
data = new byte[1024];
recv = newclient.Receive(data);
stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine(stringdata);
}
Console.WriteLine("disconnect from sercer");
newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newclient.Close();
}
客户端运行图
先运行服务端,
补充:软件开发 , C# ,