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设计模式之外观模式(Facade)

概述
在软件开发系统中,客户程序会与很复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化,那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就需要我们的外观模式再好不过了。
目的
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
结构图
 
对应源码
[csharp] 
<span style="font-size:18px;"> class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Facade facade = new Facade();  
            //由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统类的存在,  
            facade.MethodA();  
            facade.MethodB();  
  
            Console.Read();  
  
        }  
    }  
    //四个子系统的类  
    class SubSystemOne  
    {  
        public void MethodOne()  
        {  
            Console.WriteLine(" 子系统方法一");  
        }  
    }  
  
    class SubSystemTwo  
    {  
        public void MethodTwo()  
        {  
            Console.WriteLine(" 子系统方法二");  
        }  
    }  
  
    class SubSystemThree  
    {  
        public void MethodThree()  
        {  
            Console.WriteLine(" 子系统方法三");  
        }  
    }  
  
    class SubSystemFour  
    {  
        public void MethodFour()  
        {  
            Console.WriteLine(" 子系统方法四");  
        }  
    }  
    //外观类  
  
    class Facade  
    {  
        SubSystemOne one;  
        SubSystemTwo two;  
        SubSystemThree three;  
        SubSystemFour four;  
        //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性镜像组合,已被外界调用  
        public Facade()  
        {  
            one = new SubSystemOne();  
            two = new SubSystemTwo();  
            three = new SubSystemThree();  
            four = new SubSystemFour();  
        }  
  
        public void MethodA()  
        {  
            Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");  
            one.MethodOne();  
            two.MethodTwo();  
            four.MethodFour();  
        }  
  
        public void MethodB()  
        {  
            Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");  
            two.MethodTwo();  
            three.MethodThree();  
        }  
    }</span>  
运行结果
使用外观模式时机
   (1):在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,例如:三层结构,需要在数据访问层、业务逻辑层、表示层的层层之间建立外观模式,可以是复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低
   (2):在开发阶段,子系统由于不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
   (3):在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很难以维护和扩展了,但是它有很重要的功能,新的需求依赖它,使用外观模式也是非常合适的。
   (4):外观模式,它不限制它们使用子系统类,可以再系统易用性和通用性之间选择。
   (5):Facade模式对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象的数目使得子系统使用起来更加方便。
生活实例
       现在来说快递行业很是火,我们很多人想由物件到制定的地方,我们要到快递机构填写我们要去的地址,之后,快递公司会根据我们不同的邮寄地址而准确的分开,此时快递的前台机构就是扮演着这个“外观”,他负责协调客户的订单、发送地点等工作他起到了一个接口的工作。
经典实例(投资基金)
[csharp] 
<span style="font-size:18px;">   class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
  
            Fund jijin = new Fund();  
  
            jijin.BuyFund();  
            jijin.SellFund();  
  
            Console.Read();  
  
        }  
    }  
  
    class Fund  
    {  
        Stock1 gu1;  
        Stock2 gu2;  
        Stock3 gu3;  
        NationalDebt1 nd1;  
        Realty1 rt1;  
        //基金类,外观模式点,进行组合,已被外界调用  
        public Fund()  
        {  
            gu1 = new Stock1();  
            gu2 = new Stock2();  
            gu3 = new Stock3();  
            nd1 = new NationalDebt1();  
  &nbs
补充:软件开发 , C# ,
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