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让你的工具栏多姿多彩

 

 

  ---- 应用程序的工具栏上除了可以放置图形按钮和一些控件,实现快捷操作外,

我们还可以在其上播放动画,以增加程序动感,并使用户知道程序正在工作。此功能

在VC++可以中通过向工具栏添加播放动画的标准控件-CanimateCtrl来方便的实现这

一效果。本程序允许用户通过"查看/动画"菜单播放与关闭动画。

---- 开始编制程序之前,应先选择合适的AVI文件,供程序调用。本文使用sample.avi.,

放置在c: emp目录下。

 

---- AVI文件可以用一些AVI编辑器中自己进行制作,如Adobe Premiere 5.1,

Corel Photo-Paint 8等,也可以使用现有AVI资源,制作和选择时,应考虑到工具栏

大小适合播放视频图象较小的动画(本文选取的AVI文件中图象大小为 27 x 14 象素,

Pixel depth是4位。

 

程序具体实现步骤如下:

 

---- 1.创建工程

 

---- 用MFC AppWizard(exe)创建一个新工程AnimateToolbar,在MFC AppWizard-Step 1

对话框选中"Single Document"选项后,单击Finish按钮,在接着弹出的对话框中单击OK按

钮,工程创建完毕。

 

---- 2.创建菜单资源

 

---- 在菜单"查看中添加"动画(A )"菜单项,并设置其标识号为ID_VIEW_ANIMATE,

状态栏提示(Prompt)设为"播放/停止动画"。

 

---- 3.添加工具栏上按纽位图资源。

 

---- 在位图资源上添加一个新的按纽,标识号设为ID_ANIMATE。

 

---- 4.往工具栏中添加一个CanimateCtrl控件,并播放动画。

 

---- (1)在CmainFrame类中声明下面的成员变量:

 

class CMainFrame : public CFrameWnd

{

public:

BOOL  IsAnimationActive;//是否播放动画标识

CAnimateCtrl  m_Animate;

 …

}

 

---- (2)在CmainFrame类构造函数中初始化IsAnimationActive变量:

CMainFrame::CMainFrame()

{

// TODO: add member initialization code here

IsAnimationActive=TRUE;

}

 

---- (3)在CMainFrame::OnCreate函数中创建CAnimateCtrl控件

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{  

    …

CRect rect;

补充:软件开发 , C语言 ,
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