[dojo]dojo.ready(dojo.addOnLoad) “前传”
最近的项目中使用了dojo框架,每个页面中大量使用了 dojo.ready 来完成页面初始化的工作。但因为某种原因,需要在所有的 dojo.ready 之前做一些事。
对于 dojo 1.6 以前(包括1.6) 来说,这稍微有点麻烦。看源码:
[csharp]
dojo.ready = dojo.addOnLoad = function(/*Object*/obj, /*String|Function?*/functionName){
d._onto(d._loaders, obj, functionName);
if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && !d._loadNotifying){
d._callLoaded();
}
}
dojo.ready = dojo.addOnLoad = function(/*Object*/obj, /*String|Function?*/functionName){
d._onto(d._loaders, obj, functionName);
if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && !d._loadNotifying){
d._callLoaded();
}
}真正执行初始化方法的是 dojo.loaded:
[csharp]
dojo.loaded = function(){
d._loadNotifying = true;
d._postLoad = true;
var mll = d._loaders;
//Clear listeners so new ones can be added
//For other xdomain package loads after the initial load.
d._loaders = [];
for(var x = 0; x < mll.length; x++){
mll[x]();
}
d._loadNotifying = false;
if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && mll.length){
d._callLoaded();
}
}
dojo.loaded = function(){
d._loadNotifying = true;
d._postLoad = true;
var mll = d._loaders;
//Clear listeners so new ones can be added
//For other xdomain package loads after the initial load.
d._loaders = [];
for(var x = 0; x < mll.length; x++){
mll[x]();
}
d._loadNotifying = false;
if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && mll.length){
d._callLoaded();
}
}通过 dojo.ready(addOnLoad) 加入的 function, 都保存在 dojo._loaders 的数组中。
那么,只好重写 loaded 方法了:
[csharp]
dojo._inits = [];
dojo.addInit = function(obj) {
dojo._inits.push(obj);
};
dojo.loaded = function(){
var d = dojo;
d._loadNotifying = true;
d._postLoad = true;
var mll = [];
for(var i=0; i<d._loaders.length; i++) {
console.log(d._loaders[i]);
mll.push(d._loaders[i]);
if (d._loaders[i].toString().indexOf('registerWin') > -1)
for(var j=0; j<d._inits.length; j++)
mll.push(d._inits[j]);
}
}
d._loaders = [];
d._inits = [];
for(var x = 0; x < mll.length; x++){
mll[x]();
}
d._loadNotifying = false;
if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && mll.length){
d._callLoaded();
}
}
dojo._inits = [];
dojo.addInit = function(obj) {
dojo._inits.push(obj);
};
dojo.loaded = function(){
var d = dojo;
d._loadNotifying = true;
d._postLoad = true;
var mll = [];
for(var i=0; i<d._loaders.length; i++) {
console.log(d._loaders[i]);
mll.push(d._loaders[i]);
if (d._loaders[i].toString().indexOf('registerWin') > -1)
for(var j=0; j<d._inits.length; j++)
mll.push(d._inits[j]);
}
}
d._loaders = [];
d._inits = [];
for(var x = 0; x < mll.length; x++){
mll[x]();
}
d._loadNotifying = false;
if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && mll.length){
d._callLoaded();
}
}我在 dojo 中加入了 _inits 数组,保存通过 addInit 注册的方法。然后检查所有通过 dojo.ready / addOnLoad 加入的方法,在dijit 完成注册(这时候 dojo parse 已经结束)后,把 _inits 里的方法插入。这样我就可以通过 dojo.addInit 在框架中加入一些处理,让它们始终在 dojo.ready / addOnLoad 加入的方法之前被执行。
测试:
[javascript]
dojo.ready(function() { console.log(1); });
dojo.ready(function() { console.log(2); });
dojo.addInit(function() { console.log('init'); });
dojo.ready(function() { console.log(1); });
dojo.ready(function() { console.log(2); });
dojo.addInit(function() { console.log('init'); });
结果:
[html] view plaincopyprint?日志: init
日志: 1
日志: 2
日志: init
日志: 1
日志: 2
从 dojo 1.7 开始,dojo.js 就大部分重写了。 dojo.ready 的接口也变了:
[csharp] view plaincopyprint?var ready = dojo.ready = dojo.addOnLoad = function(priority, context, callback)
var ready = dojo.ready = dojo.addOnLoad = function(priority, context, callback)加入了 priority 优先级参数,上面的实现可以大大简化。当默认通过 dojo.ready(function() {...}) 加入的方法,默认的 priority = 1000。
这样下面的代码就可以轻松搞定:
[csharp]
dojo.addInit = function(obj) { dojo.ready(1, obj); };
dojo.addInit = function(obj) { dojo.ready(1, obj); };
补充:软件开发 , C# ,