android 游戏之场景的实现以及拓展应用照片浏览器
下面我们说下有游戏,当我们过关卡的时候游戏中或许出现场景切换,这对做游戏开发的同学们在熟悉不过了,这里我简单介绍下,一来自己巩固下学习的知识,二来把我学习的心得分享出来,以便大家共同进步.实现原理:首先我们对屏幕进行clipRect获取相应的矩形模块.然后在用图片进行填充.矩形(横向)交差场景实现:[java]/**** 矩形场景(横向)*/public void doRect_H() {/** 交错的实现矩形相交 **/int ractHeight = (mScreenHeight / ractCount);// 获取每个矩形宽度.// 左边开始(偶数0,2,4...)for (int i = 0; i < ractCount; i += 2) {drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, i * ractHeight, rectStep,ractHeight);}// 右边开始(奇数1,3,5...)for (int i = 1; i < ractCount; i += 2) {drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, mScreenWidth - rectStep, i* ractHeight, rectStep, ractHeight);}}我简单讲解下流程:针对屏幕我们分割成10条矩形,然后我们在对这10条矩形进行一一填充.而填充的就是下一个的场景.矩形(纵向)交差场景同理.这里要说明一点,你要理解canvas的save和restore方法.save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。百叶窗场景实现:[java]/**** 百叶窗场景*/public void doSQUARE() {/** 百叶窗效果利用双for循环 修改每个矩形绘制的宽度 **/for (int i = 0; i <= (mScreenWidth / squareRange); i++) {// 算取宽包含多少个正方形,for (int j = 0; j <= (mScreenHeight / squareRange); j++) {// 算去高包含多少正方形.drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, i * squareRange, j* squareRange, rectStep, rectStep);}}}简单说明:根据View的宽高分割成若干个正方形然后一一进行填充.滚动(向右)水纹场景:[java]/**** 滚动水纹场景(右移动)*/public void doSHADOW_RINGHT() {/**** 在这里我们要算去各个矩形的宽度以及起始的X坐标** 注意要理解其含义.*/int X1 = rectStep + rectX1;// 矩形1的x坐标int rectWidth1 = rectW + 12;// 矩形1的宽度int X2 = X1 + rectWidth1 + rectX2;int rectWidth2 = rectW + 5;int X3 = X2 + rectWidth2 + rectX3;int rectWidth3 = rectW;/** 水纹效果其实绘制了4个矩形 中间留一些缝隙 **/drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, 0, rectStep, mScreenHeight);drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, X1, 0, rectWidth1, mScreenHeight);drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, X2, 0, rectWidth2, mScreenHeight);// 绘制第二条矩形drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, X3, 0, rectWidth3, mScreenHeight);// 绘制第三条矩形}简单说明:首先我们将屏幕分割四个长方形.第一个会时时增大及向右移动,而其余三个长方形也跟随右移动,所以感觉类似于滚动波纹.滚动(向左)水纹场景同理.横向分割场:[java]/**** 横向分割图片*/public void doHalf_V() {int Y = mScreenHeight / 2;// 获取中间分割线int Y1 = Y - rectStep;// 上半部分X坐标drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, Y1, mScreenWidth, rectStep);// 绘制上部分drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, Y, mScreenWidth, rectStep);// 绘制下部分}这个我就不说明了,因为这个是最简单的一个.最后我们来看下drawFillRect方法.[java]/*** 绘制一个矩形** @param canvas* @param color* @param x* @param y* @param w* @param h*/public void drawFillRect(Canvas canvas, int color, int x, int y, int w,int h) {int backColor = mPaint.getColor();mPaint.setColor(color);canvas.save();canvas.clipRect(x, y, x + w, y + h);int id = currentId + 1;if (id == bitmap.length)id = 0;// 绘图canvas.drawBitmap(bitmap[id], null, rectF, null);canvas.restore();mPaint.setColor(backColor);}这个方法是对你剪裁的矩形进行填充图片.代码都比较简单,相信大家都能看明白.或许大家发现了,我们的场景其实都是由矩形得来的,这也得益于API提供了这个clipRect方法,但是API只提供了对矩形的剪裁,比如说圆形、弧形可是没有,所以我没有办法做到这些,不过提供矩形的剪裁已经不错了,只要你有好的实现想法,都可以自补充:移动开发 , Android ,
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