C++之GetBuffer函数详解
这个函数是为一个CString对象重新获取其内部字符缓冲区的指针,返回的LPTSTR为非const的,从而允许直接修改CString中的内容! 如果nMinBufLength 比当前buffer大,那么就调用ReleaseBuffer函数去释放当前的Buffer,用一个被请求的大小去覆盖这个buffer重新设定计数器为 0,如果在这之前你在这个buffer中调用了LockBuffer,那么你将失去你当前锁定的buffer如果你使用这个指向由GetBuffer所改变返回的字符串内容,那么在你使用CString其他CString方法之前你必须调用ReleaseBuffer。在调用ReleaseBuffer函数之后GetBuffer中的内容将无效(也就是销毁)
当这个CString被销毁的时候,这个buffer所占用的内存将被自动释放
注意: 如果你知道了这个字符串的长度,你不可以直接添加NULL字符了事,当你使用ReleaseBuffer的时候你必须指定最后的字符串长度,如果你仅仅添加了一个NULL字符结束符给这个字符串,你应该给ReleaseBuffer传递一个-1 当这个函数结束的时候_tcslen 将决定这个buffer的长度
例子:
// example for CString::GetBuffer
CString s( "abcd" );//定义一个CString s并且初始化为abcd
#ifdef _DEBUG
afxDump << "CString s " << s << " ";
#endif
LPTSTR p = s.GetBuffer( 10 );//定义一个指针指向LPTSTR并接受GetBuffer所返回的地址
lstrcpy( p, _T("Hello") ); // directly access CString buffer//使用Istrcpy将Hello]复制到该buffer中
s.ReleaseBuffer( );//释放buffer
#ifdef _DEBUG
afxDump << "CString s " << s << " ";这时候s="Hello";
#endif
这是一个非常容易被用错的函数,主要可能是由于大家对它的功能不太了解。其实点破的话,也不是那么深奥。
GetBuffer(int size)是用来返回一个你所指定的大小并可写内存的函数。它和被重载的操作符LPCTSTR还是有点本质区别的,LPCTSTR是直接返回一个只读内存的指针,而GetBuffer则是返回一个可以供调用者写入的内存,并且,你可以给定大小。下面是个简单的,但也是非常典型的例子:
int readFile(CString& str, const CString& strPathName)
{
FILE* fp = fopen(strPathName, "r"); // 打开文件
fseek(fp, 0, SEEK_END);
int nLen = ftell(fp); // 获得文件长度
fseek(fp, 0, SEEK_SET); // 重置读指针
char* psz = str.GetBuffer(nLen);
fread(psz, sizeof(char), nLen, fp); //读文件内容
str.ReleaseBuffer(); //千万不能缺少
fclose(fp);
}
上面的函数是GetBuffer函数最典型的用法了,其实它就相当于申请一块nLen大小的内存,只不过,这块内存是被引用在CString对象的内部而已,这是非常有效的一种用法,如果不直接用GetBuffer函数来申请的话,那么你必须用new操作符(或者malloc()函数)在 CString的外部申请,然后再将申请的内存拷贝到CString对象中,显然这是一个非常冗余的操作,会使你函数的效率大大下降。
ReleaseBuffer函数是用来告诉CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经使用完毕,现在必须对它进行封口,否则 CString将不会知道它现在所包含的字符串的长度,所以在使用完GetBuffer之后,必须立即调用ReleaseBuffer函数重置 CString的内部属性,其实也就是头部信息。
补充:软件开发 , C++ ,