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Android游戏开发学习笔记(一):tweened animation

android中的自定义动画有两种模式:tweened animation和frame by frame。这里介绍一种通过xml实现tweened animation的方法。
tweened animation(渐变动画),有四种动画类型:alpha(透明度)、scale(尺寸伸缩)、translate(位置变换)和rotate(图形旋转)。
首先,建立一个叫Animation的项目,在res下新建一个anim的目录,在目录中新建一个动画设置的xml文件myanim.xml,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:fromAlpha="0.1"
        android:toAlpha="1.0"
        android:duration="2000"
    />         <!-- 透明度的变换 -->
    <!-- fromAlpha属性为动画起始时透明度,toAlpha属性为动画结束时的透明度, 
        duration为动画持续的时间 -->
    <scale
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromXScale="0.0"
        android:toXScale="1.4"
        android:fromYScale="0.0"
        android:toYScale="1.4"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false"
        android:duration="3000"
    />         <!-- 尺寸的变换 -->
    <!-- interpolator指定一个动画的插入器,fromXScale属性为动画起始时x坐标上的 
        伸缩尺寸,toCScale属性为动画结束时x坐标上的伸缩尺寸,fromYScale属性为动画 
        起始时y坐标上的伸缩尺寸,toYScale属性为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸,pivotX 
        和pivotY设置动画相对于自身的位置,fillAfter表示动画的转换在动画结束后是否 
        被应用 -->
    <translate
        android:fromXDelta="30"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="30"
        android:toYDelta="50"
        android:duration="3000"
    />         <!-- 位置的变换 -->
    <!-- fromXDelta属性为动画起始时x坐标上的位置,toXDelta属性为动画结束时x坐标 
    上的位置,fromYDelta属性为动画起始时y坐标上的位置,toYDelta属性为动画结束时y 
    坐标上的位置 -->
    <rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="3000"
    />         <!-- 旋转变换 -->
    <!-- interpolator同样为一个动画的插入器,fromDegrees属性为动画起始时物件 
    的角度,toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 -->
</set>
然后编写布局文件main.xml,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<ImageView
    android:id="@+id/myImageView"   
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    android:src="@drawable/preview"
    />
</LinearLayout>
其中,preview是放入res/drawable-mdpi的一张图片,我们以此图片作为动画演示。
最后,在MainActivity.java中编写加载动画的代码:
package game.test; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.animation.Animation; 
import android.view.animation.AnimationUtils; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
    Animation myAnimation; 
    ImageView myImageView; 
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myanim); 
        myImageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.myImageView); 
        myImageView.startAnimation(myAnimation); 
    } 
}
作者 “Android学习心得”

补充:移动开发 , Android ,
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