java String 以及字符串直接量 与 字符串驻留池 ...
字符串 (String) 是 java 编程语言中的核心类之一,在我们平常时候使用也比较很普遍,应用广泛。
但你是否知道什么是字符串直接量,知不知道有个字符串驻留池,字符串的驻留池可以用来缓存字符串直接量。
什么是直接量?
直接量是指:在程序中,通过源代码直接指定的值。
eg:
int personId = 8080 ;
String name = "fancy" ;
对于 java 中的字符串直接量,JVM 会使用一个字符串驻留池来缓存它们。一般情况下,字符串驻留池中的字符串对象不会被 GC (Garbage Collection,垃圾回收) 所回收,
当再次使用字符串驻留池中已有的字符串对象时候,无需再次创建它,而直接使它的引用变量指向字符串驻留池中已有的字符串对象。
String 基础:
String 类代表字符串。字符串是常量,它们的值在创建之后是不能再被更改的。在 java 中除了 synchronized之外,不可变的类也是线程安全的,
因此,String 类本身也是线程安全的。String 类的实例对象其实是可以被共享的。
示例代码:
1
2 String name = "fancy"; // @1
3 String nick = "fancydeepin"; // @2
4 name = nick;
5 System.out.println(name); // export:fancydeepin
6
结果输出 :fancydeepin
这是怎么回事?不是说 String 是不可变的字符串吗?怎么这里又变了?
是这样的,在这里 name 只是一个引用类型变量,并不是一个 String 对象,@1中创建了一个 "fancy" 的字符串对象,
@2中创建了一个 "fancydeepin" 的字符串对象,name 引用 (就像一个指针) 刚开始是指向 "fancy" 对象,而后,name 又重新指向 "fancydeepin" 对象,
在示例代码中,整个过程只创建了两个 String 对象 (不知道我这样说你能不能理解,为什么是只创建了两个 String 对象?而不是 1个、3个... @3),
一个是 "fancy" 对象,另外一个是 "fancydeepin" 对象。而这两个对象被创建出来后并没有被改变过,之所以程序会输出 fancydeepin,完全只是因为
name 引用所指向的对象发生了改变。
如果你是本着认真的态度看着我的贴子,细心的你,是否会留意到:
当 name 引用重新指向另外一个对象的时候,那 name 之前引用的对象 ( "fancy" 对象 ) JVM 在底层会怎么处理它呢?是会立即来回收它来释放系统资源吗?
答案是否定的。虽然这时候程序再也不访问 "fancy" 这个对象,但 JVM 还是不会来回收它,它将在程序运行期间久驻内存,为什么会这样呢?
再往下说就扯到 java 的内存管理机制了,这里点到即止。在这里你可以简单的将它理解成 "fancy" 对象被缓存了起来 ( 实际上也是因为被缓存了 )。
字符串驻留池
当比较两个 String 对象时候,是应该用 "==" 呢?还是应该选择 equals 呢?相信绝大部分人绝大多时候使用的都是选择用 equals 方法。
"==" 和 equals 的用法相信大家都很熟悉了,"==" 比较的是两个对象的哈希码值是否相等,而 equals 比较的是对象的内容是否一样。
而绝大部分时候我们比较两个 String 对象的时候只是想比较它们的内容是否相等,这样看来,只能选 equals 了,但真的是这样吗?
答案是否定的。你一样也可以用 "==" 来完成这样的一件事情,而且 "==" 的效率无论如何都是要比使用 equals 的效率要高的,但前提是,
需要使用字符串的驻留池,才能使用 "==" 来替代 equals 作比较。
String 里面有个方法叫 intern(),执行效率很高,但也许你还不曾用过,下面是摘自API中 intern() 方法的描述:
“当调用 intern 方法时,如果池已经包含一个等于此 String 对象的字符串(用 equals(Object) 方法确定),则返回池中的字符串。
否则,将此 String 对象添加到池中,并返回此 String 对象的引用。 它遵循以下规则:
对于任意两个字符串 s 和 t,当且仅当 s.equals(t) 为 true 时,s.intern() == t.intern() 才为 true。 ”
示例代码:
1
2 String name = new String("fancy");
3
4 if(name == "fancy") { // false
5 System.out.println("equals 1");
6 }else {
7 System.out.println("not equals 1"); // Be printed
8 }
9
10 name = name.intern(); // 将字符串添加到驻留池
11
12 if(name == "fancy") { // true
13 System.out.println("equals 2"); // Be printed
14 }else {
15 System.out.println("not equals 2");
16 }
17
输出结果:
1
2not equals 1
3equals 2
4
由上面的示例代码可以看到,字符串驻留池的使用是非常简单的,池中的对象可以被共享,只要你将字符串添加到池中,就能够直接使用
"==" 来比较两个对象,而不是只能使用 equals 来作比较。将字符串添加到驻留池来使用 "==" 作比较的方式要比直接使用 equals 效率要高些。
再论 String、StringBuffer 和 StringBuilder
由 synchronized 修饰的方法可以保证方法的线程安全,但是会降低该方法的执行效率;
翻开 API,很容易就能知道:StringBuffer 是线程安全的可变字符序列,StringBuilder 是一个可变的字符序列,是线程不安全的;
网上说的所谓的使用 StringBuffer 的效率更高更好,这已经不合时宜,这是 java 1.5 之前的版本的说法,早过时了现在!!
现在是反过来了,由于 StringBuilder 不是线程安全的,StringBuilder 效率会比 StringBuffer 效率更高一些。
你可以不相信我说的,但你总该相信程序跑出来的结果吧,下面是示例代码:
1
2 StringBuffer buffer = new StringBuffer();
3 StringBuilder builder = new StringBuilder();
4 int COUNT = 10; // 测试 COUNT 趟
5 final int N = 100000; // 每趟操作 N 次
6 double beginTime, costTime; // 每趟开始时间和耗费时间
7 double bufferTotalTime = 0.0D, buliderTotalTime = 0.0D; // StringBuffer 和 StringBuilder 测试 COUNT 趟的总耗时
8 while(COUNT -- > -1) {
9 // 也可以测试每趟都创建一个新的对象,这样 StringBuilder 效率比 StringBuffer 的效率变得更明显了
10 /**
11 StringBuffer buffer = new StringBuffer();
12 StringBuilder builder = new StringBuilder();
13 */
14 System.out.println("----------------------------------<" + (COUNT + 1) + ">");
15 beginTime = System.currentTimeMillis();
16 for(int i = 0; i < N; i
补充:软件开发 , Java ,