设计模式(适配器模式,外观模式)
适配器模式定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器可以让原本不兼容的两个类相互合作。
Duck.java
[java]
public interface Duck{
public void quack();
public void fly();
}
MallardDuck.java
[java]
public class MallardDuck implements Duck{
public void quack(){
System.out.println("quack");
}
public void fly(){
System.out.println("i'm flying");
}
}
Turkey.java
[java]
public interface Turkey{
public void gobble();
public void fly();
}
WildTurkey.java
[java]
public class WildTurkey implements Turkey{
public void gobble(){
System.out.println("Gobble gobble");
}
public void fly(){
System.out.println("i'm flying");
}
}
TurkeyAdapter.java
[java]
public class TurkeyAdapter implements Duck{
Turkey turkey;
public TurkeyAdapter(Turkey turkey){
this.turkey = turkey;
}
public void quack(){
turkey.gobble();
}
public void fly(){
for(int i=0;i<5;i++){
turkey.fly();
}
}
}
DuckTestDrive.java
[java]
public class DuckTestDrive{
public static void main(String[] args){
MallardDuck duck = new MallardDuck();
WildTurkey turkey = new WildTurkey();
Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);
System.out.println("the Turkey says ...");
turkey.gobble();
turkey.fly();
System.out.println("\nthe duck says...");
testDuck(duck);
System.out.println("\n the turkeyAdapter says ...");
testDuck(turkeyAdapter);
}
public static void testDuck(Duck duck){
duck.quack();
duck.fly();
}
}
以上是基于对象适配器的模式,还有一种 基于类适配器模式。
对象适配器模式:拿上面的代码说,Turkey接口当做client看待,Duck接口当做被适配者看待,TurkeyAdapter适配器用Turkey对象实现了Duck接口的方法。(单继承组合方式)
类适配器模式 :Turkey接口,Duck接口,Adapter适配器继承Turkey接口和Duck接口,使得Tukey的子类通过Adapter适配器可以使用Duck的子类。(多重继承的方式,c++支持,java不支持多重继承)
[cpp]
class adapter public:Turkey接口的子类,public Duck接口的子类{ }
相对类适配器而言,对象适配器的 优点就是:可以适配 某个类,而且也可以适配它的子类;
而缺点就是: 当被适配者的子类加入一个行为方法后,适配器又需要重新改动。
装饰者模式应用场景:一个已经设计的类,需要加入一些新的行为责任到类中。
适配器模式应用场景:把两个不相干的类,通过一个接口(适配器)来链接两者。两个类不在乎接口怎么实现的,只要两者之间可以相互作用。
外观模式应用场景 :把许多的细枝末节过程用一个方法打包起来,调用这个方法,就实现了里面的细枝末节。
补充:软件开发 , Java ,