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cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果

Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。
 
1.使用方法:
 
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。
 
一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍
 
2.test中的效果总结
 
CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来
 
CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入
 
CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色
 
CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻
 
CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻
 
CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻
 
CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻
 
CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻
 
CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻
 
CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻
 
CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻
 
CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻
 
CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻
 
CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻
 
CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻
 
CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换
 
CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换
 
CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖
 
CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖
 
CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖
 
CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖
 
CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景
 
CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景
 
CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景
 
CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景
 
以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() <= GLES_VER_1_0如果为真则为不支持
 
CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行
 
CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//顺时针切入
 
CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//逆时针切入
 
以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
 
CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻
 
CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻
 
CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪
 
CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪
 
CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗
 
CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗
 
CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块
 
CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切
 
CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切
 
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
 
下一篇写一下test类里面的其他场景
 


摘自 小满的专栏
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