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两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)

 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下.
  首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
 

public class Activity extends ApplicationContext { 
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); 
       protected void onStart();    
       protected void onRestart(); 
       protected void onResume(); 
       protected void onPause();  
       protected void onStop(); 
       protected void onDestroy(); 
   } 
  为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

  第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
     android:orientation="vertical" 
     android:layout_width="fill_parent" 
     android:layout_height="fill_parent" 
     > 
 <TextView   
     android:layout_width="fill_parent"  
     android:layout_height="wrap_content"  
     android:text="@string/hello" 
     /> 
 <EditText 
     android:id="@+id/editText" 
     android:layout_width="fill_parent" 
     android:layout_height="wrap_content" 
 /> 
 </LinearLayout> 
  第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)


  

  这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

  这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
 

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

 package com.tutor.activitydemo; 
 import android.app.Activity; 
 import android.os.Bundle; 
 import android.util.Log; 
 import android.widget.EditText; 
 public class ActivityDemo extends Activity { 
     private static final String TAG = "ActivityDemo"; 
     private EditText mEditText; 
     //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值 
     private String mString; 
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
         super.onCreate(savedInstanceState); 
         setContentView(R.layout.main); 
         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText); 
         Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); 
     } 
     @Override 
     protected void onStart() { 
         super.onStart(); 
         Log.e(TAG, "start onStart~~~"); 
     } 
     //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态 
     @Override 
     protected void onRestart() { 
         super.onRestart(); 
         mEditText.setText(mString); 
         Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); 
     }  
     @Override 
     protected void onResume() { 
         super.onResume(); 
         Log.e(TAG, "start onResume~~~"); 
     } 
     //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString 
     @Override 
     protected void onPause() { 
         super.onPause(); 
         mString = mEditText.getText().toString(); 
         Log.e(TAG, "start onPause~~~"); 
     }  
     @Override 
     protected void onStop() { 
         super.onStop(); 
         Log.e(TAG, "start onStop~~~"); 
     } 
      
     @Override 
     protected void onDestroy() { 
         super.onDestroy(); 
         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); 
     } 
 } 
  第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:


 
  OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?
 


摘自 行成于思而毁于随
补充:移动开发 , Android ,
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