IOS设计模式学习(2)热身
1 前言
这节我们将用一个简单的应用:绘图应用,我们叫他TouchPainter。来展示设计模式和最佳做法,希望能从中得到启发。
2 详述
2.1 设计过程中的3个重要里程碑
2.1.1 想法的概念化
汇集有关TouchPainter应用的一些基本需求和用例,比如用户应该怎样使用,以及用户使用时的体验。
2.1.2 界面外观的设计
让开发人员探讨那些UI要素可以合乎逻辑地组合在一起,有个整体认识,消除不必要的UI要素,简化并增强用户体验。这是个反复的过程,所以设计要易于修改。开发人员可以用铅笔在纸上画出来那些不同视图可以放在一起,以便修改。
2.1.3 架构设计
确定一些应用程序架构的技术问题,比如:用户怎样可以打开涂鸦图。
2.2 架构设计
关于设计模式的架构设计:
2.2.1 视图管理
(1)从一个视图到另一个视图的迁移
(2)使用中介者来协调视图迁移
在这里我们引入了一个中介者,是的各个视图的依赖关系降低。
2.2.2 如何表现涂鸦
(1)在屏幕上可以画什么
(2)用组合结构来表示痕迹
在这里我们使用了组合机构,把下调与点组合到树形结构中,以便统一处理每一节点。
点是叶子节点,是独立的实体;
线条是组合体,包含了其他点作为顶点,同事也可以包含其他线条组合体。
(3)绘制涂鸦图
2.2.3 如何表现保存的涂鸦图
(1)获取涂鸦图的状态
(2)回复涂鸦图的状态
2.2.4 用户操作
(1)浏览涂鸦缩略图的列表
(2)涂鸦图的撤销和恢复
(3)变更线色和线宽
(4)删除屏幕上的当前涂鸦图
针对以上的功能点,我们会逐一的学习相应的设计模式,从而将涉及模式应用与实际。
3 结语
以上就是所有内容,希望对大家有所帮助。
补充:移动开发 , IOS ,