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DFM文件与标准文本文件转换

在Delphi可视化设计环境中,允许程序员在代码编辑器中以文本的方式浏览和修改DFM文件内容。当用File/Open命令直接打开DFM文件或者选择窗体设计窗口的弹出式菜单上的View as Text命令时,就会在编辑器中出现文本形式的信息。在一些资料中将这种文本形式称之为窗体设计脚本。Delphi提供的这种脚本编辑功能是对Delphi可视化设计的一大补充。当然这个脚本编辑能力是有限制的,比方说不能在脚本任意地添加和删除部件,因为代码和DFM脚本是紧密相连的,任意添加和修改会导致不一致性。但在动态生成的DFM文件中,就不存在这一限制。

实际上,DFM文件内容是二进制数据,它的脚本是经过Delphi开发环境自动转化的,而且Delphi VCL中的Classes库单元提供了在二进制流中的文件DFM和它的脚本之相互转化的过程。它们是ObjectBinaryToText和ObjectTextToBinary、ObjectResourceToText和ObjectTextToResource。

ObjectBinaryToText过程将二进制流中存储的部件转化为基于文本的表现形式,这样就可以用文本处理函数进行处理,还可以用文本编辑器进行查找和替代操作,最后可以将文本再转化成二进制流中的部件。

ObjectTextToBinary过程执行的功能与ObjectBinaryToText相反,将TXT文件转换为二进制流中的部件,而且只要TXT文件内容的书写符合DFM脚本语法,ObjectTextToBinary可将任何程序生成的TXT文件转换为部件,这一功能也为DFM文件的动态生成和编辑奠定了基础。

DFM文件与DFM脚本语言之间相互转换的任务由ObjectResourceToText和ObjectTextToResource两个过程完成。

下面以我所拥有的Delphi编程资料作详细说明:

ObjectResourseToText过程比较简单,如下:

procedure ObjectResourceToText(Input,Output:TStream);
begin
Input.ReadResHeader;
ObjectBinaryToText(Input,Output);
end;

ObjectTextToResource过程就比较复杂,因为DFM文件资源头中要包含继承标志信息,因此在调用ObjectTextToBinary后,就读取标志信息,然后写入资源头。

procedure ObjectTextToResource(Input,Output:TStream);
var
Len:Byte;
Tmp:Longint;
MemoryStream:TMemoryStream;
MemorySize:Longint;
Header:array[0.79] of Char;
begin
MomoryStream:=TMemoryStream.Create;
try
ObjectTextToBinary(Input,MemoryStream);
MemorySize:=MemoryStream.Size;
FillChar(Header,SizeOF(Header),0);
MemoryStream.Position:=SizeOf(Longint);{Skip header}
MemoryStream.Read(Len,1);
if Len and $F0=$F0 then
begin
if ffChildPos in TFilerFlags(Len and $F0) then
begin
MemoryStream.Read(Len,1);
case TValueType(Len) of
vaInt8:Len:=1;
vaInt16:Len=2;
vaInt32:Len=4;
end;
MemoryStream.Read(Tmp,Len);
end;
MemoryStream.Read(Len,1);
end;
MemoryStream.Read(Header[3],Len);
StrUpper(@Header[3]);
Byte((@Header[0])^):=$FF;
Word((@Header[1])^):=10;
Word((@Header[Len+4])^):=$1030;
Longint((@Header[Len+6])^):=MemorySize;
Output.Write(Header,Len+10);
Output.Write(MemoryStream.Memory^,MemorySize);
finally
MemoryStream.Free;
end;
补充:软件开发 , Delphi ,
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