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Android 学习笔记(八):播放帧动画

帧动画,即逐帧动画,就是一张一张的显示连续图片,实现动画效果,

关键是控制图片切换频率的方式,开始试了试System.currentTimeMillis(),

API中的解释是:

Returns the current system time in milliseconds since January 1, 1970 00:00:00 UTC.


即返回从 UTC 1970 年 1 月 1 日午夜开始经过的毫秒数,


通过

long nowTime = System.currentTimeMillis();
        if (nowTime - startTime >= 100) {


startTime=nowTime;

//do something

}

可实现指定间隔时间,

但是关于System.currentTimeMillis(),由于系统的不同,访问计时器的开销,等等,不能保证每次返回值的精度,实际测试中也出现了画面停顿和闪烁现象,还是用线程吧,

先准备好动画图片,

  \


 \


 

关于命名,不能用纯数字,这样在R.java中,生成的变量会出现错误:

public static final int23=0x7f020001;

下面是代码:

FrameAnimationActivity.java

 

[java] public class FrameAnimationActivity extends Activity{ 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(new Drawing(this)); 
    } 

 
class Drawing extends View implements Runnable{ 
    Bitmap[] bitmap = new Bitmap[6]; 
    //创建一个画笔  
    Paint paint=new Paint(); 
    //保存图片切换的变量  
    int temp=0; 
    //创建线程  
    Thread t=new Thread(this); 
     
    //构造方法  
    public Drawing(Context context) { 
        super(context); 
        bitmap[0] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r23); 
        bitmap[1] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r24); 
        bitmap[2] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r25); 
        bitmap[3] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r26); 
        bitmap[4] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r27); 
        bitmap[5] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r28); 
        //开始线程  
        t.start(); 
    } 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
        super.onDraw(canvas); 
        //设置画布颜色  
        canvas.drawColor(Color.GRAY); 
        //绘制图片  
        canvas.drawBitmap(bitmap[temp], 50, 20, paint); 
    } 
 
    public void run() { 
        while(true){ 
            temp++; 
            if(temp==5){ 
                temp=0; 
            } 
            //刷新屏幕,间隔70毫秒  
            this.postInvalidate(); 
            try { 
                Thread.sleep(70); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 

public class FrameAnimationActivity extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Drawing(this));
    }
}

class Drawing extends View implements Runnable{
 Bitmap[] bitmap = new Bitmap[6];
 //创建一个画笔 www.zzzyk.com
 Paint paint=new Paint();
 //保存图片切换的变量
 int temp=0;
 //创建线程
 Thread t=new Thread(this);
 
 //构造方法
 public Drawing(Context context) {
  super(context);
  bitmap[0] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r23);
  bitmap[1] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r24);
  bitmap[2] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r25);
  bitmap[3] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r26);
  bitmap[4] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r27);
  bitmap[5] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.r28);
  //开始线程
  t.start();
 }
 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  //设置画布颜色
        canvas.drawColor(Color.GRAY);
        //绘制图片
        canvas.drawBitmap(bitmap[temp], 50, 20, paint);
    }

 public void run() {
  while(true){
   temp++;
   if(temp==5){
    temp=0;
   }
   //刷新屏幕,间隔70毫秒
   this.postInvalidate();
   try {
    Thread.sleep(70);
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

 


线程的使用和java一样,都是实现Rannable接口,重写run()方法,通过Thread类创建线程,
其中,刷新屏幕有两种方法,
invalidate():实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新,


postInvalidate():直接调用即可,

 

 

补充:移动开发 , Android ,
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