C++ 函数类型
构造函数:
拷贝构造函数
就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。
如
[cpp]
#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
int a;
public:
//构造函数
CExample(int b)
{ a = b;}
//拷贝构造函数
CExample(const CExample& C)
{
a = C.a;
}
//一般函数
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
CExample A(100);
// 把A对象值拷贝给B
//CExample B(A); 也是一样的
CExample B = A;
B.Show ();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
int a;
public:
//构造函数
CExample(int b)
{ a = b;}
//拷贝构造函数
CExample(const CExample& C)
{
a = C.a;
}
//一般函数
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
CExample A(100);
// 把A对象值拷贝给B
//CExample B(A); 也是一样的
CExample B = A;
B.Show ();
return 0;
}
浅拷贝
所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。
深拷贝
在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间
C++拷贝构造函数详解
析构函数:
它不能带任何参数,也没有返回值(包括void类型)
只能有一个析构函数,不能重载。
析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个位取反符~,例如~stud( ),以区别于构造函数。
如果用户没有编写析构函数,编译系统会自动生成一个缺省的析构函数(即使自定义了析构函数,编译器也总是会为我们合成一个析构函数,并且如果自定义了析构函数,编译器在执行时会先调用自定义的析构函数再调用合成的析构函数),它也不进行任何操作。所以许多简单的类中没有用显式的析构函数。
C++基本概念----构造函数和析构函数
内联函数:
内部不能使用for while switch等耗时操作,推荐在操作简单,内部代码简单的时候使用(1~5行)。
编译时函数会被内部代码取代,增加程序的空间度,减少时间度。
内敛函数的定义必须出现在第一次被调用前
[cpp]
内联函数:
定义
内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
实现
有两种实现方式:
1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如:
class display
{
int t;
public:
void output(void);
};
display object;
inline void display::output(void)
{
cout << "i is " << i <<"\n";
}
2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:
class display
{
int t;
public:
inline void output(void)
{cout<<"i is "<< i << "\n";}
}
实际应用
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。
注意事项
使用内联函数应注意的事项
内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
内联函数:
定义
内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
实现
有两种实现方式:
1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如:
class display
{
int t;
public:
void output(void);
};
display object;
inline void display::output(void)
{
cout << "i is " << i <<"\n";
}
2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:
class display
{
int t;
public:
inline void output(void)
{cout<<"i is "<< i << "\n";}
}
实际应用
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽
补充:软件开发 , C++ ,