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C++用队列实现火车车厢重排问题

高手帮忙看下下面这段代码的错误,麻烦修改下,另外能不能帮我实现一下图形界面,要求实现单步演示,修改好麻烦发邮箱876223701@qq.com,分不是问题!

补充:#include<iostream>
using namespace std;
  template<class T>
  class Node{
   friend: LinkedQueue<T>;
    private:
    T data;
    Node<T>*link;
  };

 

  template<class T>
  class LinkedQueue{

   public:
     LinkedQueue(){front=rear=0;}
     ~LinkedQueue()
     {
      Node<T>*nest;
      while(front){
      next=front->link;
      delete front;
      front=next;
      }
  }

     bool IsEmpty() const
        {return ((front)?false:true);}
     bool IsFull()const;
     T First()const;
     T Last()const;
     LinkedQueue<T>& Add(const& x)
    {
     Node<T>*p=new Node<T>;
     p->data=x;
     p->link=0;
     if(front)rear->link=p;
     else front =p;
     rear=p;
    
     return*this;
   }
 
     LinkedQueue<T>& Delete(T& x);
   private:
     Node<T>*front;
     Node<T>*rear;
};


  
 // template<class T>
//  LinkedQueue<T>::~LinkedQueue()

 

  template<class T>
  bool LinkedQueue<T>::IsFull()const
  {
   Node<T>*p;
   try{p=new Node<T>;
   delete p;
   return false;}
   catch(NoMem){return true;}
  }


  template<class T>
  T LinkedQueue<T>::First()const
  {
     if (IsEmpty())throw OutOfBounds();
     return front->data;
     }


   template<class T>
   T LinkedQueue<T>::Last()const
   {
    if (IsEmpty())throw OutOfBounds();
    return rear->data;
    }
  


  // template<class T>
 //  LinkedQueue<T>& LinkedQueue<T>::Add(const T& x)
 


   template<class T>
   LinkedQueue<T>&LinkedQueue<T>::Delete(T& x)
   {{
    

      if(IsEmpty())throw OutOfBounds();
    
      x=front->data;
     

      Node<T>*p=front;
      front=front->link;
      delete p;
     

      return *this;
    }


 bool Railroad(int p[],int n,int k-1)
 {
   LinkedQueue<int>*H;
   H=new LinkedQueue<int> [k+1];
   int NowOut=1;
   int minH=n+1;
   int minQ;
  
   //车厢重排
   for(int i=1;i<=n;i++)
     if (p[i]==NowOut){
       cout<<"Move car"<<p[i]<<"from input to output"<<endl;
       NowOut++;
   //从缓冲轨中输出
   while (minH==NowOut){
     Output(minH,minQ,H,k,n);
     NowOut++;
     }
   }
   else {//将p[i]送入某个缓冲铁轨
     if (!Hold(p[1],minH,minQ,H,k))
     return false;}
    return true;
  }
    
  void Output(int&minH,int&minQ,LinkedQueue<int>H[],int k,int n)
  {//把车厢从缓冲轨送至出轨处,同时修改minS和minH
   int c;//车厢索引
   //从堆栈minS中删除编号最小的车厢minH
   H[minQ].Delete(c);
   cout<<"move car"<<minH<<"from holding track"<<minQ<<"to output"<<endl;
   //
   minH=n+2;
   for (int i=1;i<=k;i++)
     if(!H[i].IsEmpty()&&
             (c=H[i].First())<minH){
       minH=c;
       minQ=i;}
   }

 

  bool Hold(int c,int&minH,int&minQ,LinkedQueue<int>H[],int k)
  {
   int BestTrack=0,
   BestLast=0,
   x;
   for(int i=1;i<=k;i++)
      if(!H[i].IsEmpty()){
      x=H[i].Last();
      if(c>x&&x>BestLast)
      BestLast=x;
      BestTrack=i;}
    }
    else
      if(!BestTrack)return false;
     
      H[BestTrack].Add(c);
      cout<<"Move car"<<c<<"from input"<<"to holding track"<<BestTrack<<endl;
     
      if (c<minH){minH=c;minQ=BestTrack;}
     
      return true;
  
    }

 


    

答案:#include<iostream.h>
const N=100;
template <class T>
struct Node
{
       T data;
       Node<T> *next;   //此处<T>也可以省略
};


template <class T>
class LinkQueue
{
public:
     LinkQueue( );           //构造函数,初始化一个空的链队列
     ~LinkQueue( );       //析构函数,释放链队列中各结点的存储空间
     void EnQueue(T x);   //将元素x入队
     T DeQueue( );        //将队头元素出队
     T GetQueue( );      //取链队列的队头元素
     bool Empty( );      //判断链队列是否为空


     Node<T> *front, *rear;   //队头和队尾指针,分别指向头结点和终端结点
};
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
Node <T> *s;
s=new Node<T>;
s->next=NULL;
front=rear=s;
}


/*
* 前置条件:队列存在
* 输     入:无
* 功     能:销毁队列
* 输     出:无
* 后置条件:释放队列所占用的存储空间
*/


template <class T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue( )
{
while(front)
{
   Node <T> *p;
   p=front->next;
         delete front;
      front=p;
}
}


/*
* 前置条件:队列已存在
* 输     入:元素值s
* 功     能:在队尾插入一个元素
* 输     出:无
* 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素
*/


template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
Node<T> *s;
     s=new Node<T>;
     s->data=x;           //申请一个数据域为x的结点s
     s->next=NULL;
     rear->next=s;        //将结点s插入到队尾
     rear=s;
}


/*
* 前置条件:队列已存在
* 输     入:无
* 功     能:删除队头元素
* 输     出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常
* 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素
*/


template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue()
{   
Node <T> *p; int x;
     if (rear==front) throw "下溢";
     p=front->next;
x=p->data;                        //暂存队头元素
     front->next=p->next;              //将队头元素所在结点摘链
     if (p->next==NULL) rear=front;    //判断出队前队列长度是否为1
     delete p;
     return x;
}


/*
* 前置条件:队列已存在
* 输     入:无
* 功     能:读取队头元素
* 输     出:若队列不空,返回队头元素
* 后置条件:队列不变
*/


template <class T>
T LinkQueue<T>::GetQueue()
{
     if (front!=rear)
   return front->next->data;
}


/*
* 前置条件:队列已存在
* 输     入:无
* 功     能:判断队列是否为空
* 输     出:如果队列为空,返回1,否则,返回0
* 后置条件:队列不变
*/


template <class T>
bool LinkQueue<T>::Empty( )
{
     if(front==rear)
   return 1;
     else
   return 0;
}


void Output(int& minH, int& minQ, LinkQueue<int> H[], int k, int n)
{ //从缓冲铁轨移动到出轨,并修改minH 和m i n Q .
int c; // 车厢编号
// 从队列minQ 中删除编号最小的车厢minH
H[minQ].DeQueue(   ) ;
cout << "Move car " << minH << " from holding track " << minQ << " to output" << endl;
// 通过检查所有队列的首部,寻找新的m i n H和m i n Q
minH= n+2;
for (int i = 1; i <= k; i++)
   if (!H[i].Empty() &&(c = H[i].front->next->data) < minH)
   {
    minH = c;
    minQ = i;
   }
}

 

bool Hold(int c, int& minH, int &minQ, LinkQueue<int> H[], int k)
{ //把车厢c 移动到缓冲铁轨中
// 如果没有可用的缓冲铁轨,则返回f a l s e,否则返回t r u e
// 为车厢c 寻找最优的缓冲铁轨
// 初始化
int BestTrack = 0, // 目前最优的铁轨
   BestLast = 0, // BestTrack 中最后一节车厢
   x; // 车厢编号
// 扫描缓冲铁轨
for (int i = 1; i <= k; i++)
   if (!H[i].Empty())
   {// 铁轨i 不为空
    x = H[i].rear->data;
    if (c > x && x > BestLast)
    { // 铁轨i 尾部的车厢编号较大
     BestLast = x;
     BestTrack = i;
    }
   }
   else // 铁轨i 为空
    if (!BestTrack) BestTrack = i;
    if (!BestTrack) return false; // 没有可用的铁轨
    // 把c 移动到最优铁轨
    H [BestTrack ] . EnQueue ( c ) ;
    cout << "Move car " << c << " from input " << "to holding track " << BestTrack << endl;
    // 如果有必要,则修改m i n H和m i n Q
    if (c < minH)
    {
     minH = c; minQ = BestTrack ;
    }
    return true;
}

 

bool Railroad(int p[], int n, int k)
{// k 个缓冲铁轨,车厢初始排序为p [ 1 : n ]
// 如果重排成功,返回t r u e,否则返回false
// 如果内存不足,则引发异常NoMem 。
//创建与缓冲铁轨对应的堆栈
LinkQueue<int> *H;
H = new LinkQueue<int> [k + 1];
int NowOut = 1; //下一次要输出的车厢
int minH = n+1; //缓冲铁轨中编号最小的车厢
int minS; //minH号车厢对应的缓冲铁轨
//车厢重排
for (int i = 0; i < n; i++)
   if (p[i] == NowOut)
   {// 直接输出t
    cout << "Move car " << p[i] << " from input to output" << endl;
    NowOut++ ;
    //从缓冲铁轨中输出
    while (minH == NowOut)
    {
     Output(minH, minS, H, k, n);
     NowOut++ ;
    }
   }
   else {// 将p[i] 送入某个缓冲铁轨
    if (!Hold(p[i], minH, minS, H, k))
     return false;
   }
   return true;
}

 

void main()
{
//int p[9]={3,6,9,2,4,7,1,8,5},i=9,j=3;
int p[N],i,j;
cout<<"火车总数i和缓冲轨数j"<<endl;
cin>>i>>j;
cout<<"输入火车进轨的顺序"<<endl;
for(int k=0;k<i;k++)
   cin>>p[k];
Railroad(p,i,j);

}

#include<iostream>
const N=100;
template <class T>
struct Node
{
       T data;
       Node *next; 
};

<

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