设计模式读书笔记-----简单工厂模式
在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么?
针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。
一、基本定义
简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
二、模式结构
模式结构图如下:
模式分析:
Factory:工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。
Product:抽象产品角色。为所有产品的父类。
ConcreteProduct:具体的产品角色。
简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。
三、简单工厂模式实现
模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。
该例的UML结构图如下:
代码实现
Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java
1 /**
2 * 专门用于创建披萨的工厂类
3 */
4 public class SimplePizzaFactory {
5 public Pizza createPizza(String type){
6 Pizza pizza = null;
7
8 if(type.equals("cheese")){
9 pizza = new CheesePizza();
10 }
11 else if(type.equals("clam")){
12 pizza = new ClamPizza();
13 }
14 else if(type.equals("pepperoni")){
15 pizza = new PepperoniPizza();
16 }
17 else if(type.equals("veggie")){
18 pizza = new VeggiePizze();
19 }
20
21 return pizza;
22 }
23 } 抽象披萨:Pizza.java
1 /**
2 * 抽象pizza类
3 */
4 public abstract class Pizza {
5 public abstract void prepare();
6
7 public abstract void bake();
8
9 public abstract void cut();
10
11 public abstract void box();
12 } 具体披萨:CheesePizza.java
1 public class CheesePizza extends Pizza{
2
3 @Override
4 public void bake() {
5 System.out.println("bake CheesePizza ...");
6 }
7
8 @Override
9 public void box() {
10 System.out.println("box CheesePizza ...");
11 }
12
13 @Override
14&nbs
补充:软件开发 , Java ,