你看不懂的抽象类和接口的区别
抽象类(abstract class)和接口(inte易做图ce)的概念是面向对象设计中常用的概念, 也是比较容易混淆的概念. 在这里, 我提出一种区分它们的思路:
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1. 如果一个类B在语法上继承(extend)了类A, 那么在语义上类B是一个类A.
2. 如果一个类B在语法上实现了(implement)接口I, 那么类B遵从接口I制定的协议.
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使用abstract class的根本原因在于, 人们希望通过这样的方式, 表现不同层次的抽象.
而inte易做图ce的本质是一套协议. 在程序设计的发展中, 人们又发现接口可以用来表示对行为的抽象, 不过, 这只是inte易做图ce的一种用法不是其本质.
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理论结合实际才是最好的学习方式, 不过在这里, 我只想举一些我见到过关于接口使用的反面教材:
1. 在接口中包含数据成员. 这几乎肯定是错的, 因为协议是规范是标准, 不应该跟具体实现有任何牵连, 也不应该给具体实现造成任何负担.
2. C++中 delete 掉一个接口. 例如:
view sourceprint?class IInte易做图ce()
{
Public:
Virtual ~IInte易做图ce(){};
…
}
Class ClassImpl : public IInte易做图ce
{
…
}
Int main()
{
IInte易做图ce* pInte易做图ce = new ClassImpl();
…
delete pInte易做图ce;
}
从语法的角度和语言自身的角度来看, 这是可行的, 而且只要将接口的析构函数设置为virtual, 就能避免内存泄漏. 但我要说, 这不是语法和语言的问题, 而是从根本上就错了. 因为接口是一套协议, 一套规范, 并不是实现. Delete 一个接口的代码, 到底想要表达什么样的语义? 如果一段代码从语义上都说不通, 就不应该出现在程序中.
如果要delete, 只能delete一个类的实例:
view sourceprint?Class A
{
Public:
Virtual ~A();
Public:
Virtual void DoSomething() = 0;
}
Class B : public A
{
…
}
Int main()
{
A* pA = new B();
…
Delete pA;
}
我们可以这样做, 因为pA对应的是一个实例, 我们可以在A这一层将其销毁
补充:综合编程 , 其他综合 ,