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Java/Android编码规范

介绍
1.        为什么需要编码规范?
 

编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:

 

l        一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护

l        几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护

l        编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码

l        如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品

 

命名
2.        包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。

例如: com.hymobile.nloc.activities

 

规约:包命名必须以com.hymobile开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

如:com.hymobile.项目缩写.模块名 à com.hymobile.nloc.bookmark

如:com.hymobile.项目缩写.层级名 à com.hymobile.nloc.activities

 

3.        类和接口 命名
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML) 

接口一般要使用able、ible、er 等后缀

例如: class Raster;  class ImageSprite;

 

规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。

如:class BookMarkAdd à正确

如:class AddBookReadPlanActivity à错误! 应为class BookReadPlanAdd

4.        方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

例如: public void run(); public StringgetBookName();

 

类中常用方法的命名:

1.        类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如

getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。

2.        类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如

setFirstName(),setLastName().

3.        类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。

4.        类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。

5.        构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。

6.        toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:

 

5.        变量命名
命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。

例如:String bookName;

 

规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。

如:String bookName; à正确

如:String bookNameString; à错误!

 

6.        成员变量命名
同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!

7.        常量命名
命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。

例如:staticfinal int MIN_WIDTH = 4;

例如:staticfinal int MAX_WIDTH = 999;

例如:staticfinal int GET_THE_CPU = 1; 

8.        异常命名
自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。

9.        layout 命名
规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用模块名_功能名称 来命名。

如:knowledge_gained_main.xmlà正确

如:list_book.xmlà错误!

10.     id 命名
规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。

如:某TextView @+id/textbookname à错误 !应为 @+id/book_name_show

如:某EditText @+id/textbookname à错误 !应为 @+id/book_name_edit

 

11.     资源命名
规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名

如:menu_icon_navigate.png à正确

如:某分割线:line.png  或 separator.png à正确

 

注释
Java 程序有两类注释:实现注释(implementationcomments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。

 

1.        文件注释
所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。

如下:

  /*

  * 文件名

  * 包含类名列表

  * 版本信息,版本号

  * 创建日期。

  * 版权声明

  */

2.        类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。

 

/**

 * 类名

 * @author作者 <br/>

 *   实现的主要功能。

 *   创建日期

*   修改者,修改日期,修改内容。

*/

 

3.        方法注释
每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。

 

/**

     *

     * 方法的一句话概述

     * <p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>

     * @param s 说明参数含义

     * @return 说明返回值含义

     * @throws IOException 说明发生此异常的条件

     * @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件

     */

 

4.        类成员变量和常量注释
成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义

/**

*XXXX含义

 */

 

5.        其他注释
方法内部的注释 如果需要多行 使用/*…… */形式,如果为单行是用//……形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/**……**/”,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。

6.        XML注释
规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。

代码风格
1.        缩进
规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。

2.        空行

补充:综合编程 , 其他综合 ,
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