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JAVA设计模式——装饰者模式

    装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

具体被装饰者和抽象装饰类都继承于抽象被装饰者类,继承的是类型,而不是行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。

装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。

   

       具体例子

抽象被继承者类:Beverage.java

[java]
package com.designpattern.decorator; 
 
//被装饰者抽象类 
public abstract class Beverage { 
    String description = "Unknown Beverage"; 
     
    public String getDescription(){ 
        return description; 
    } 
     
    public abstract double cost(); 

具体被装饰类:HouseBlend.java, DarkRoast.java, Decat.java, Espresso.java,只给出一个,其他类似
[java]
package com.designpattern.decorator; 
 
//被装饰者具体类 
public class HouseBlend extends Beverage{ 
 
    public HouseBlend(){ 
        description = "House Blend Coffee"; 
    } 
     
    @Override 
    public double cost() { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        return 0.89; 
    } 
 

装饰者抽象类:CondimentDecorator.java
[java] 
package com.designpattern.decorator; 
 
//装饰者抽象类 
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{ 
    public abstract String getDescription(); 

具体装饰者类:Mocha.java,Soy.java,Milk.java,Whip.java,只给出一个,其他类似
[java]
package com.designpattern.decorator; 
 
//装饰者的具体类 
public class Mocha extends CondimentDecorator{ 
    Beverage beverage; 
     
    public Mocha(Beverage beverage){ 
        this.beverage = beverage; 
    } 
 
    @Override 
    public String getDescription() { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        return beverage.getDescription() + ", Mocha"; 
    } 
 
    @Override 
    public double cost() { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        return 0.20 + beverage.cost(); 
    } 
 

测试类:Test.java
[java] 
package com.designpattern.decorator; 
 
public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        //不需要调料,即没有装饰者 
        Beverage beverage1 = new Espresso(); 
        System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost()); 
         
        //使用了三个装饰者来装饰DarkRoast 
        Beverage beverage2 = new DarkRoast(); 
        beverage2 = new Mocha(beverage2); 
        beverage2 = new Soy(beverage2); 
        beverage2 = new Whip(beverage2); 
        System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost()); 
         
        //使用了两个装饰者来装饰HouseBlend 
        Beverage beverage3 = new HouseBlend(); 
        beverage3 = new Mocha(beverage3); 
        beverage3 = new Soy(beverage3); 
        System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost()); 
         
    } 

         要点总结
1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。

2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。

3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。

5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

8)可以用无数个装饰者包装一个组件。

9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
 

补充:软件开发 , Java ,
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