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C++:引用和地址运算符知识

在C++中,&这个符号有两个含义,一种含义是取某个变量或者对象的地址。这个地址是指内存地址,这个地址取到之后,可以赋给一个指针。例如下面这样

int a=5;

int *p=&a;

这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个指针变量p,它保存了变量a的地址。

但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比较简便。

我们先来看如何定义一个引用

int a=5;

int &b=a;

这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个引用变量b,它引用了变量a。实际上此时两个变量的操作都会影响到彼此,因为它们所使用的内存是一样的。

int main()
{
    int a=5;
    int &b=a;

    cout<<&a<<endl;
    cout<<&b<<endl;

    return 0;
}

 

那么,引用与指针相比有什么大的区别呢?依我看,主要是使用起来比较方便

为了说明这个问题,我用下面的范例做了解释

#include <iostream>
using namespace std;

class human{
public:
    void Talk();
};

void human::Talk(){
    cout<<"Hello"<<endl;
}

int main()
{
    human h;//创建一个human对象
    human *p=&h;//创建一个指针,指向该human对象的地址
    p->Talk();//调用该human对象的Talk方法
    (*p).Talk();//或者也可以这样写

    human &h1=h;//创建一个引用
    h1.Talk();//可以直接调用Talk方法

    cout<<"h的地址是:"<<&h<<endl;
    cout<<"p的地址是:"<<p<<endl;
    cout<<"h1的地址是"<<&h1<<endl;

    return 0;
}

 

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