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Android Animation学习笔记

 

关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:

 

1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

 

2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。

 

动画类型

下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成

 

在XML文件中:

 

alpha        渐变透明度动画效果

scale        渐变尺寸伸缩动画效果

translate  画面转换位置移动动画效果

rotate      画面转移旋转动画效果

在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:

 

AlphaAnimation渐变透明度动画效果

ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation画面转移旋转动画效果

 

Tween Animation

 

一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

 

使用XML来定义Tween Animation

 

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

 

Tween Animation共同的节点属性

 

属性[类型] 功能 备注

Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位

fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator

指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器

accelerate_decelerate_interpolator

加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator

加速-动画插入器

decelerate_interpolator

减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果

repeatCount[int] 动画的重复次数 

RepeatMode[int] 定义重复的行为1:重新开始  2:plays backward

startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画

zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变

1:保持在最上层

-1:保持在最下层

表二

 

XML节点 功能说明

alpha 渐变透明度动画效果

<alpha

android:fromAlpha=”0.1″

android:toAlpha=”1.0″

android:duration=”3000″/>

fromAlpha 属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明

1.0表示完全不透明

以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

 

duration为动画持续时间,ms单位

 

toAlpha

属性为动画结束时透明度

 

表三

 

scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<scale

android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromXScale=”0.0″

android:toXScale=”1.4″

android:fromYScale=”0.0″

android:toYScale=”1.4″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:fillAfter=”false”

android:startOffset=“700”

android:duration=”700″

android:repeatCount=”10″/>

fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

toXScale [float]

toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸

pivotX[float]

pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

   

表四

 

translate 画面转换位置移动动画效果

<translate

android:fromXDelta=”30″

android:toXDelta=”-80″

android:fromYDelta=”30″

android:toYDelta=”300″

android:duration=”2000″/>

fromXDelta

toXDelta 为动画、结束起始时X坐标上的位置 

fromYDelta

toYDelta 为动画、结束起始时Y坐标上的位置 

   

表五

 

rotate 画面转移旋转动画效果

<rotate

android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromDegrees=”0″

android:toDegrees=”+350″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:duration=”3000″/>

fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

pivotX

pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

 

下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)

 

<set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale

          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="1.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="1.0"

          android:toYScale="0.6"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

   <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">

      <scale

             android:fromXScale="1.4"

             android:toXScale="0.0"

             android:fromYScale="0.6"

             android:toYScale="0.0"

       

补充:移动开发 , Android ,
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