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c#执行定时计算限制操作(计时器)

在.Net Framework Class Library(FCL)中,System.Threading命名空间下定义了一个Timer类,这就是常用的一个计时器。实际上FCL总共提供了如下几种计时器:

1、System.Threading.Timer

在实际的开发中,这个类出现和使用频率非常高,下面就重点谈谈它的一些基础概念和应用实例。

(1)、常用的构造器

 
1 public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
2 public Timer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);
3 public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
4 public Timer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);

参数说明:

a、callback:望文生意,肯定表示一个回调,它是标识希望由一个线程池线程回调的方法。当然它的类型必须和System.Threading.TimerCallback委托类型匹配,如下所示:

 
1 public delegate void TimerCallback(object state);

b、state:每次调用回调方法,向回调方法传递的状态数据,如没有,可以为null;

c、dueTime:在首次调用回调方法之前要等待多少毫秒。如希望立刻调用回调方法,该参数指定为0即可。

d、period:指定了以后每次调用回调方法之前要等待多少毫秒(理解成下一次和本次调用的时间间隔即可)。如果为该参数传递Timeout.Infinite(或者直接写-1),线程池线程只调用回调方法一次(那也就没有必要用计时器了)。

 

(2)、基本工作原理

在内部(原文应该指CLR内),线程池为所有Timer对象只使用了一个线程。这个线程知道下一个Timer对象在什么时候到期(计时器还有多久触发)。下一个Timer对象到期时,线程就会唤醒,在内部调用ThreadPool的QueueUserWorkItem,将一个工作项添加到线程池的队列中,使你的回调方法得到调用。

注意:如果回调方法的执行时间很长,计时器可能在上个回调还没有完成的时候再次触发(对于执行时间很长的任务,实际开发中通常不使用线程池,而是直接使用new一个Thread)。这可能会造成多个线程池线程同时调用你的方法(方法的重叠覆盖?)。为了解决这个问题,Jeffrey Richter建议我们这样使用Timer:

a、为period指定Timeout.Infinite。这样,计时器就只触发一次;

b、在回调方法中,调用Timer的Change方法来指定一个新的dueTime,并再次为period指定Timeout.Infinite。Change方法的几个重载版本:

 
1 public bool Change(int dueTime, int period);
2  
3 public bool Change(long dueTime, long period);
4   
5 public bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
6  
7 public bool Change(uint dueTime, uint period);

Timer还有一个Dispose方法,允许完全取消计时器。

(3)、示例代码

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