C++实现的委托机制(3)
1.引言
按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。
2.单委托
// 无参的单委托实现
class CDelegate
{
public:
typedef CDelegate IDelegate;
CDelegate () : mDelegate(0) { }
CDelegate (const CDelegate& _event)
{
// 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份
mDelegate = _event.mDelegate;
const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
}
~CDelegate () { clear(); }
bool empty() const { return mDelegate == 0; }
void clear()
{ www.zzzyk.com
if (mDelegate)
{
delete mDelegate;
mDelegate = 0;
}
}
CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate)
{
delete mDelegate;
mDelegate = _delegate;
return *this;
}
CDelegate & operator=(const CDelegate& _event)
{
// 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份
delete mDelegate;
mDelegate = _event.mDelegate;
const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
return *this;
}
void operator()( )
{
if (mDelegate == 0) return;
mDelegate->invoke( );
}
private:
IDelegate * mDelegate;
};
// 无参的单委托实现
class CDelegate
{
public:
typedef CDelegate IDelegate;
CDelegate () : mDelegate(0) { }
CDelegate (const CDelegate& _event)
{
// 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份
mDelegate = _event.mDelegate;
const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
}
~CDelegate () { clear(); }
bool empty() const { return mDelegate == 0; }
void clear()
{
if (mDelegate)
{
delete mDelegate;
mDelegate = 0;
}
}
CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate)
{
delete mDelegate;
mDelegate = _delegate;
return *this;
}
CDelegate & operator=(const CDelegate& _event)
{
// 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份
delete mDelegate;
mDelegate = _event.mDelegate;
const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
return *this;
}
void operator()( )
{
if (mDelegate == 0) return;
mDelegate->invoke( );
}
private:
IDelegate * mDelegate;
};可以看到,单委托只实现了 = 运算符,没有实现 += 运算符。
而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。
其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。
3.断开委托
// 断开委托的基类
class IDelegateUnlink
{
public:
virtual ~IDelegateUnlink() { }
IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; }
bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; }
private:
IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink;
};
// 断开委托的基类
class IDelegateUnlink
{
public:
virtual ~IDelegateUnlink() { }
IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; }
bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; }
private:
IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink;
};所谓断开委托,只能用在多重委托,即CMultiDelegate中,可以断开自身与其相连的所有委托。
使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托。
在下面会有例子说明。
4.测试
/* 测试Delegate对不同函数的支持
* 可以参考下不同函数的使用方式
*/
#include "delegate.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// 普通函数1
void func(int a, int b)
{
cout << "func(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}
// 普通函数2
void func2(int a, int b)
{
cout << "func2(" << a << ",
补充:软件开发 , C++ ,