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C++实现的委托机制(3)

1.引言

按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。


2.单委托
// 无参的单委托实现  
class CDelegate 

public: 
    typedef CDelegate IDelegate; 
 
 
    CDelegate () : mDelegate(0) { } 
    CDelegate (const CDelegate& _event) 
    { 
        // 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份  
        mDelegate = _event.mDelegate; 
        const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0; 
    } 
    ~CDelegate () { clear(); } 
 
 
    bool empty() const { return mDelegate == 0; } 
 
 
    void clear() 
    {   www.zzzyk.com
        if (mDelegate) 
        { 
            delete mDelegate; 
            mDelegate = 0; 
        } 
    } 
 
 
    CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate) 
    { 
        delete mDelegate; 
        mDelegate = _delegate; 
        return *this; 
    } 
 
 
    CDelegate & operator=(const CDelegate& _event) 
    { 
        // 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份  
        delete mDelegate; 
        mDelegate = _event.mDelegate; 
        const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0; 
 
 
        return *this; 
    } 
 
 
    void operator()( ) 
    { 
        if (mDelegate == 0) return; 
        mDelegate->invoke( ); 
    } 
 
 
private: 
    IDelegate * mDelegate; 
}; 
// 无参的单委托实现
class CDelegate
{
public:
    typedef CDelegate IDelegate;


    CDelegate () : mDelegate(0) { }
    CDelegate (const CDelegate& _event)
    {
        // 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份
        mDelegate = _event.mDelegate;
        const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
    }
    ~CDelegate () { clear(); }


    bool empty() const { return mDelegate == 0; }


    void clear()
    {
        if (mDelegate)
        {
            delete mDelegate;
            mDelegate = 0;
        }
    }


    CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate)
    {
        delete mDelegate;
        mDelegate = _delegate;
        return *this;
    }


    CDelegate & operator=(const CDelegate& _event)
    {
        // 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份
        delete mDelegate;
        mDelegate = _event.mDelegate;
        const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;


        return *this;
    }


    void operator()( )
    {
        if (mDelegate == 0) return;
        mDelegate->invoke( );
    }


private:
    IDelegate * mDelegate;
};可以看到,单委托只实现了 = 运算符,没有实现 += 运算符。
而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。
其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。


3.断开委托
// 断开委托的基类  
class IDelegateUnlink 

public: 
    virtual ~IDelegateUnlink() { } 
 
 
    IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; } 
    bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; } 
 
 
private: 
    IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink; 
}; 
// 断开委托的基类
class IDelegateUnlink
{
public:
    virtual ~IDelegateUnlink() { }


    IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; }
    bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; }


private:
    IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink;
};所谓断开委托,只能用在多重委托,即CMultiDelegate中,可以断开自身与其相连的所有委托。
使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托。
在下面会有例子说明。


4.测试

/* 测试Delegate对不同函数的支持
 * 可以参考下不同函数的使用方式
 */ 
#include "delegate.h"  
#include <iostream>  
 
 
using namespace std; 
 
 
// 普通函数1  
void func(int a, int b) 

    cout << "func(" << a << ", " << b << ")" << endl; 

 
 
// 普通函数2  
void func2(int a, int b) 

    cout << "func2(" << a << ",

补充:软件开发 , C++ ,
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